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重型分析,论日呆游戏为什么走到今天日落西山面临完蛋
babylover
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发表于 2015-9-24 14:30
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posted by wap, platform: MAC OS X
前几天有EDFC的旁友,一针见血,指出日呆游戏已经快要完蛋
本文试图做一个重型思考,研究一下为什么会完蛋(personal view only)
1. 你拍一我拍一。
2. 走格子。
3. 一本道,单线程。
4. 小屁孩拯救世界。
5. 限制你能干的事。(视角固定,坦克移动)
6. 用脑残的方式来获得奖励和进行游戏。(一闪)
7. 背板
8. 微创新。(rockman 12345678910)
暂时就这么多
好吧为了防止扣分过多,也总结一下常见美呆。
1. 一个惊天爆炸,男主角背身走开
2. 男主角奋力一跃,后面天崩地裂
3. 子弹时间
4. 满地图全是任务
5. 男主角平头中年胡子拉碴或者黑人大叔
6. 一般就那么几句话:take position,asap,incoming,hostile spotted,EVAC!听多了烦
狗狗拜拜!!
本帖最后由 babylover 于 2015-9-24 14:36 通过手机版编辑
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