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为了皇牌空战7 这psvr也不得不买了

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原帖由 parasite 于 2015-12-7 20:00 发表
不知道VR体验究竟怎样?终于找到买PS4的理由了。。。
听人劝吃饱饭,PSVR 那时候还叫墨菲斯,包括OR 还有htc vive 我全部都在展会上亲身体验过。
如果你为了体验VR买ps4,我觉得你玩不了十分钟就得吐,ps4 机能不够,满屏都是大果粒,帧数也不足,尤其是这种激烈对抗的,除非把画质降到动画片的档次。
老实说,第一代VR 根本就没啥好期待的,就算是pc 上面也是顶级旗舰才能玩的起来。
第一,分辨率需求,至少2k 以上最好是4k 当然是双眼复合, 否则纱窗效应明显,帧数要求90帧以上,而且是双眼刷新,所以nv老黄搞了个VR-sli 就是针对这个要求,2块显卡,每块负责刷新一边的镜头。
还推出了direct-vr 降低延迟。 这些新科技新技术要都用上,估计也是明年帕斯卡出来的时候了。
对比PS VR呢, 分辨率1080p ps4的机能连3A大作60帧都达不到,就更别说90帧了,而且1080p 的效果呢,很简单,你把你的手机放在你眼球前面几厘米,再加上一个透镜就知道效果如何。
1080p 在VR 设备中就是大果粒的统称。纱窗效应严重的不要不要的,而且因为ps4机能不够所以更加需要降低画质,大概就动画片那种画质,如果加上没有特殊设计的追踪设计 延迟反馈吧,我估计你戴上玩10分钟就要吐。
第二,追踪反馈,
戴VR 是需要设备对你的头部位置转动或者身体位置进行追踪的,htc vive 解决的最好,他用了2个激光发射器,可以说真的一点都不晕。
OR 用的是星座系统,红外摄像头,虽然没激光那么好,但是他是可以增加摄像头数量的,所以也不会有遮挡问题。
PSVR最差,很明显,他配套的是PSeye 就只有一个,高速转身回头,或者下蹲,容易出现手臂或者其他身体部位遮挡就抓瞎了。哈哈。

综上体验,VR 兴起是明年,但是想依靠ps4 来玩VR 那就是痴人说笑。
从硬件上就远远不够,估计游戏只能做成任天堂主机那种画质才堪跑的动,而且你还要忍受距离的晕眩,源于大果粒,看不清楚,以及不良的位置追踪跟反馈问题。

明年PC 旗舰 搞2块 帕斯卡旗舰显卡玩VR 是可以得,
其他的就洗洗睡吧。
这么说吧,有人对大果粒不能明白,你现在对着电视机 1080p 尤其是几米,你能接受,显示器1080p 对着是十几厘米有些人就觉得不够精细了。
而VR 设备离你的眼球只有几厘米,中间还有个透镜。 哈哈,1080p的画质在VR 上,就跟你在你1080p 上显示器看上优酷标清差不多,甚至还不如。
所以VR 设备的硬件标准只有2k起,甚至要4k才能没有纱窗效应。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-8 08:56 编辑 ]


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