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守望先锋很火是不是一种错觉?

引用:
原帖由 ddqfans 于 2016-7-1 13:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
首先,这游戏确实有毒,我这样不太待见fps的玩上瘾了。但是我发现适配游戏的时候有时候都要等上一两分钟才找到房间,而且经常出现排来排去都是那几个id的情况,是大部分人都去玩自定 ...
韩国网吧占有量已经超过lol一个百分点了,已经是霸主位置了。
你说火不火,
因为韩国的特殊国情,众多的游戏开发商跟各种电竞项目以及对游戏这种第三产业的重视,从韩国的市场可以作为一个风向标,
那就是守望目前已经处于爆红的阶段了,由于还有电子竞技的上面的加持,没错,这个在韩国是一个产业了,一个标准的电子竞技战队
不仅有一队二队,甚至还有营养师数据分析师之类的专业配置,零零总总二三十个人。
国内销量一百万肯定是不止的,我个人推测到年底前全球可以冲击千万销量。
成为一款现象级的电竞游戏。
韩国拥有众多的游戏开发商,我国很多网络游戏都是从韩国引进,基本上韩国的网游市场是比较成熟的,因为竞争太激烈的关系。
而且欧美众多的电子竞技豪门都纷纷组织战队,比如 c9 液体 fantic 等等。
国内的王校长已经抢先一步签下了小干部,因为这个很大的商机的发展前景,我个人认为随着ow的火爆以及电子竞技概念的发展,
电子竞技项目走向传统的体育项目已经为时不远了。估计也就最多10年吧。


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引用:
原帖由 凳子 于 2016-7-1 14:42 发表

守望没出来的时候,电子竞技已经是体育项目了,DOTA2 DPL就是国家体育总局主办的,DOTA2的职业选手也是要注册为职业运动员。
没错,但是跟正规的体育项目还是不能比,就别说火热的欧洲杯了,
就算是普通小比赛,体育频道会给你转播吗,我说的十年后指的是,10年以后电子竞技地位慢慢向传统体育项目靠拢,电子竞技的明星也会像知名球星那样。
当然这需要时间跟一代新人的培养,不过我相信在技术的逐渐进步下,电子竞技走向VR化,拟真化,最终会出现风靡全球的一种游戏作品跟代表体育精神的竞技平台跟游戏方式。
当然也许10年后不够,需要二十年三十年,但是趋势是这个趋势。



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