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问一个HTC和Facebook眼镜的细节

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原帖由 辰墨羽 于 2016-1-7 14:52 发表


Oculus有自己的Oculus Studio做内容,年内出20款第一方游戏(估计都是小游戏了)
还有Oculus有自己的专门研究部门Oculus Research,不做消费产品,专门做VR各个方向的研究,成果会投入以后的各方面产品不只是头 ...
OR有的,htc vive 一般都会有,因为他们是同一个pc 平台,大部分游戏都会推出steam版本,别忘记了,现在steam 是pc 游戏发布的第一平台。
在开发商合作数量跟独立第三方开发者来看,索尼也比不上steam, 所以内容上面,只要or 跟vive 相隔不太久推出,同一个pc 平台上内容增速大家都半斤八两,甚至vive 依靠steam 还有一些优势,不过因为后端都是pc, 能上steam 自然也能上or.
索尼就不一样了,不管怎么说,游戏机是个封闭系统跟目前的pc 后端来说还是有区别的,而且目前索尼还在跳票,如果e3展前今年不发布,那么今年ps vr 出货彻底没戏。
现在还不提目前cv1 vive 消费者版本跟ps vr 硬件上的差距,2k vs 1080p.
如果or 跟vive 先领跑半年以上,那么索尼的机会很小了,别谈索尼什么黑科技神秘团队了,技术上,可以说日企早就没落好多年了,
更别说,资金上面,vive 后面是g胖,or 后面是facebook.
所以,什么vr 各个方向的研究,索尼是没有那么大能力跟资金可以浪费的,现在已经不是日企辉煌的时代了。
比如硬件上,光拿ps4 来说,就是amd apu, 索尼的ps vr 的核心屏幕是oled,这款产品的核心技术在三星手里,
索尼的手上几个著名的软件软件开发商都是欧美的工作室,而且是专注深耕游戏软件领域的,他们本身就没有能力针对这个产品做不同方向的研发。
所以,很明显,三款产品中,索尼本身的技术实力跟资本包括研发技术,产品规格等等都处在一个跟随者的角色。
现在如果进一步跳票,前途真心黯淡无光,因为索尼手里没牌好打。


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VR 目前还处在蛮荒时代,说到底,这是个全新的领域,除了硬件还不是很成熟,
OR CV1 第一代消费者才刚开始预定,要有很多优良的游戏跟应用配套还需要一段时间研发。
而且虽然facebook很有钱,但是要砸钱搞独占的话cv1 并不一定能占到优势。
毕竟vive 后台是steam ,目前steam 上面就很多支持vr 的游戏,比如异形逃生跟精英危机等等。
以pc 后端为载体的VR 头盔,内容上应该差不多,CV1 很有可能有facebook 特有的社交应用支持,
比如支持手势做大拇指点赞等。目前,steam 已经运送了大概7000个开发者版本给不同的工作室了。
而且pc 版本支持vr 更加容易,为何,支持推高pc 版本vr 的入门配置即可。

相比较下,给索尼开发ps vr 游戏的开发商就要苦逼多了,第一,索尼的ps vr 的开发者版本发布的并没有steam 跟or 那么早,or 如果从第一代开始算起,至少有2年多的时间,各种dk dk2就在各个不同开发工作室中流传,可以说or 作为该行业的领头人布局早多了,从or开发者版本sdk从0.1 到现在的0.8 1.0beta. 可以说开发的工具也好,各种demo 也好,大家都非常熟悉了。
索尼从发布ps vr项目到现在,我相信他的这些软件开发的布局是要落后or 跟vive的,
这也是他在今年ces2016 跳票psvr 的问题之一,没有什么新内容可以讲。
第二,硬件上的问题,ps4机能不够的问题,那么在同样登陆ps4 的游戏作品上,
比如打个比方王牌7好了,登陆ps4 在非vr 的版本下,他估计能做到1080p 30帧数,对比中低的效果。
而如果是配合ps vr 的vr 版本呢,对比ps4 的电视机版本,无论分辨率跟画质都要下调,做阉割。
因为没办法,vr的性能要求是直接x2还要多,因为中间还有缩放转换计算力的成本,再加上VR需要90帧以上的高速刷新,这对开发商的研发跟优化会造成巨大的挑战,而且大家都知道一点,ps4 采用的是x86的架构,所谓优化的空间对比历代主机并不大。
而且pc 端还有dx12 支撑下的功力加成。



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所以,我相信ps vr 在ces2016上的跳票其实是个很自然的事情,
根本原因就是内容就是没有多少软件开发商已经做好准备拿出大作登陆ps4了。
单是这一步会不会导致步步慢,ps vr 在技术上的劣势,比如ps4的低下机能,开发sdk 等方面的对比or 跟vive 不足跟仓促,对开发者创意跟优化功力的严格考验会不会导致整个产品线沦为只是为ps4 出货搞了一个营销噱头,如果ps vr 今年内不能及时上线,那么ps vr 项目看来前途堪忧。
至少今年前半年来说,春季前发布并出货ps vr看起来是不可能了。


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