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转a9 ps4升级版可能叫做ps4x2

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原帖由 sisik 于 2015-12-28 13:47 发表

3200SP是三台PS4 GPU之合了,这则新闻若要成真,
应该是用16nm/14nm打造全新的APU,但用PS4 APU的旧架构,单纯加多核心数,
这样就是16核心 3200SP的组合.

CPU提升两倍(16核中有两核可能拿去给PSVR用,系统仍用两核 ...
别YY了,16纳米 amd 是拿来给最新的架构的gpu 流片的,依然沿用过去架构性能这么弱的apu 流片的资格都没有,除非完全重新设计。重新设计不会直接上ps5,
出来个ps4 x2 那不是脱裤子放屁,你是硬件开放商你会干吗,搞笑了,要知道用14纳米流片都需要6个月,用旧的架构新制程流片这是在造孽,我听到过最蠢的解决方案,可以说这话的人根本不懂硬件。
楼主秋片的最大问题就是不懂硬件,讲出的事情只能说搞笑, 无知者无畏嘛,连一些最基本的常识都不了解。
amd 美洲虎apu 的架构本身设计的就很成熟,不是针对vr的也不会针对显卡sli 根本就没有预留接口设计,如果要搞x2 那只能全盘重新来过。
稍微懂一点硬件设计的就知道这是常识。
正道就是上ps5, 可惜的是,要看ps5的定价,如果是18年推出的话,ps5仍然保持这个价钱299美金左右,那么依然跑不动vr.
我早就在各种帖子里科普了,vr 的机能需求不是一般的高,这几年来说,每+100美金能购买到的显卡计算力跟摩尔定律的发展速度其实是可以计算的。
299美金的游戏主机想流畅跑,请等2020年吧。
顺便加一句,2020年主流的vr 肯定是4k 分辨率以上了,这是硬指标,所以无论怎么计算,主机ps vr还是洗洗睡吧。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-28 14:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 west2046 于 2015-12-28 13:48 发表
不是说有个小盒子配psvr吗?估计那个小盒子就是这功能
那小盒子的功能早就被搞透了,就是类似索尼的电视上的芯片来搞插帧再加上一些锐化的滤镜顺便处理下3D音效解放cpu的压力。

你要知道amd 美洲虎的apu 的架构是非常成熟的,本身就没有预留任何的接口跟设计可以外接显卡加速的。

说这种话是真心不懂硬件的人。

请索粉不要脑补了,现在索尼面临的问题就是我一直在讲的,vr 根本就不是ps4 的机能可以解决的。
ps vr 从定分辨率在1080p 到演示demo 各种小房间小空间插帧芯片 都是在做各种阉割,可惜就算这么阉割下来,ps4的机能也不足以支持vr的高性能要求。



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一说ps4 机能不行,部分索粉就不开心了。
其实这就是事实,
不信,等明年ps vr 出来,索粉大可以首发买一个玩玩呗。
我等着看你们退货或者放着吃灰。
vr 可不是过去电视机游戏主机时代的经验可以推演的。
这可是全新的讲究拟真度跟侵入感的东西。
连过去的单个画面都变成了双镜头跟跟每个画面都要渲染2次,左右镜头。
而且不光是gpu ,连cpu 能,输入输出延迟等都有基本硬件要求,
比如反馈延迟不能高于20ms,  必须使用oled 否则就有余晖效应根本不能用,
镜头的刷新率要在90帧以上,否则就会晕眩。
还有视角的问题,头盔带线的问题等等一系列问题。
等你们用上就知道我在说什么了,机能不够,晕动症是第一大拦路虎,我目前说的再多,你们没使用过实际的产品。
也不明白,还有什么明年或者后年王牌空战7上ps vr, 洗洗睡吧。
哈哈,如果明年ps4搭配的ps vr 能跑的起来王牌7,或者说画质跟效果上是跟主机或者pc 上一样的作品,而不是做大范围的画面阉割跟特效阉割,或者重新设计的话。我从此隐退tgfc.
其实ps vr 王牌7最大的可能性就是跳票,因为ps4性能根本不够上ps vr的,或者做非常大的画质阉割。


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引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-28 14:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
其实A9这个思路是可以找到源头的,微软以前不是有个云游戏的方案吗,把部分计算放在云端,计算完后传输到本地,节省本地CPU和GPU资源。主要问题就是网速不够。
顶楼这方案本质就 ...
又要胡扯, 你要知道最基本的,
1,云游戏的概念跟系统设计是非常复杂的,目前也就只有几个开发商有这个能力,比如微软比如老黄,索尼能开发出成熟的云系统,你是在搞笑。
就算索尼应用第三方的设计搞出了云游戏,但是问题是在与延迟,VR 的输入跟输出延迟要求是非常高的,必须低于20ms ,这是硬件上晕与不晕的最低标准,如果你达不到,就等着用户玩个5分钟就早饭都吐出来。
任何云游戏解决方案,都不能达到这个最低的硬件标准,这也是为何老黄在显卡设计跟vr gameworks的功能里面加入了显卡direct VR mode, 就是为了进一步的减少VR头盔的输入输出延迟。
2, 你根本不懂硬件问题就是在于,我前面就说了,ps4美洲虎apu 没有预留任何借口可以借助外置的显卡来加速渲染跟计算,什么usb 2.0 外接传输,你是在搞笑吧。
ps4 的架构是非常成熟的,没办法做修改,要修改,就只能全部推倒重来,这也是游戏主机的问题,为了减少成本是没有迭代的能力的,不像pc 预留了很多接口。
3,你要搞清楚,VR的画面实质上是2个镜头,也就是说每个镜头的画面显卡都需要重新计算渲染,所以老黄推出的VR-sli 技术就是针对的解决,amd 也是一样,推出的是fury x2的顶级显卡,本来12月份跟or
作为捆绑套装发布,现在推迟了,你要知道furyx2 的双芯显卡的性能是ps4的多少倍,跟为何会跟or 的消费者产品捆绑VR套装出售的原因,就是在于不管是or 或者amd硬件商认为,VR对机能要求太高,目前时代非旗舰不能流畅运行。
索尼推出这个ps vr 的概念,本身就是在恶意诱导消费者的宣传,其实质就是ps4 没有能力作为搭载vr头盔的平台,可能要等到ps5 下一代主机才会有基本的能力。
这也是为何各种ps4.1 版本或者像楼主这种不懂硬件的搞一个ps4x2 版本的各种脑补的新闻出来的原因,主要矛盾是主机性能不足以支撑。

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