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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

分辨率问题上我个人是比较挑剔的,因为目前的分辨率,尤其是1080p的产品,
大果粒非常明显,我是戴眼镜的,晕眩倒是还能忍受,我测试几款产品,当然除了墨菲斯以外,
其他时间都比较长,感觉非常明显,除开一开始的兴奋感以后,大果粒在某些时候会让你瞬间出戏。
也许是我个人要求比较高,接受不了如同一层青纱一样铺在面前的画面。
还有就是追踪,其实追踪非常重要,尤其是有交互设计的VR软件。比如htc vive 
演示当中,厨房的抽屉是可以自己控制拉出来的程度的,这样设计感觉是非常棒的。
但是这对追踪的要求非常高,因为有一点点距离的不同,都会让你出戏。
PsVR 产品别想着追踪了,我个人认为大部分ps4的vr游戏肯定是坐着或者站着一动不动的玩,最多配合ps eye手动两下。
VR 游戏是未来,但是很明显,VR 游戏在创造了一个世界的同时,对机能提出了极高的要求。
而且,可能是我戴眼镜的关系,我个人觉得目前比如OR开发者版本的视角并不算很广,硬件规格上也只有110度左右,我个人体验是觉得有戴潜望镜的感觉,但是如果视角进一步放大,临场感增加的同时,分辨率必然提高,机能的要求会更高。
所以我个人认为第一代产品大家还是慎重买入,OR 跟htc vive 的迭代速度应该非常快,我认为明年二季度推出消费者版本以后,最迟后年二季度左右第二代推出必定会上4k.
而相反的,PS VR 就只能在1080p 上一条路走到黑,走到下台主机迭代以后,我个人估计最早是18年。呵呵,那差距简直是无法想象,因为到18年底,OR 估计最起码迭代3代。


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引用:
原帖由 五角星 于 2015-12-17 18:11 发表

动作追踪和VR根本是两码事,你完全没注意过PS VR的演示吧,开抽屉什么的完全没问题,PS有2个按摩棒可以用。
至于你说PS VR最多只能坐着或者站着不动使用,这就喷了。玩家需要可以随意走动着玩游戏?你真的以为一般 ...
我倒是真没有看过ps vr 演示当中有用荧光棒拉抽屉,而且能控制抽屉拉出来的程度的。
比如拉出10厘米,或者拉出20厘米。
你要是真爱就买呗,没人拦着你。
还有走动交互式的VR 体验是必然要追求的,这是肯定的。
没有一个玩家会满足于坐在沙发上一动不动,然后用手柄操作,因为VR 的沉入感,你自己身体不动,而画面上眼睛会告诉你却在高速移动会造成强烈的不适,有些人就会晕眩,触发晕动症。
厉害的可以让你把早餐吐出来。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-17 18:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-12-17 18:33 发表
posted by wap, platform: Lenovo
夏日课堂 厨房 rigs eve都有现场试玩的吧,没看到爆出什么和预告片不符 体验差的信息啊。
当然只有rigs有人长时间玩过,现场举办过5v5的比赛,psv Killzone小组做的,我挺期待这个 ...
rigs 我是没玩过,但是在uploadvr 网站上,我是看过编辑试玩过体验文章。
我不知道其他人怎么样,编辑他试玩中胃不舒服,甚至是痉挛,大致是这个记忆,因为时间过去长,也有可能记错。
这篇文章大概几个月前就在uploadvr 网站上了,如果想看全文,可以上uploadVR 网站找找。


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等明年帕斯卡旗舰跟htc vive 或者OR 消费者上线吧,有空我会在数码区发硬件攒机帖子跟上手指南的。

如果玩vive 估计还需要一个3x4 米的空间。

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2015-12-18 11:16 发表
墨菲斯=WiiU
HIVE=X1
ORVR=PS4
大概如此了,确实机能差距明显,不过独占游戏还是会吸引想玩的人去买,钱不够的人只能买一个当宝贝玩了,有钱的就全买了,管你什么配置,有独占玩独占,跨平台玩效果最好的~
其实就2个平台 pc 跟ps4.
pc 不用说了,肯定是要1000美金左右的pc,当然如果你原来是有pc 的i5以上的配置,花个500-600美金升级下显卡,应该可以可以跑,当然效果如果要好的话。
那么至少是明年下半年帕斯卡的2块旗舰显卡组成VR-SLI,综合显卡性能应该在目前ps4 所用的显卡性能的5-10倍左右,效果也是最佳的。
对应的VR 设备就是vive 跟OR.

Ps4 平台对应的就是墨菲斯 现在叫ps VR.
为什么前面谈了那么多,其实很简单,ps4平台机能不够,撑不起vr的需求。就算是现在的大部分pc也不行,or公司发言人说目前世界上只有500万台高端pc 可以流畅运行vr.
这不是在看玩笑,所以到时候vr 的实际体验当中,PC 跟ps4 2个平台会有截然不同的感受。
一个是往拟真方向走,甚至是交互式的,有空间感的,比如vive, 需要3x4米的空间。
另外一个是往卡通类,小房间小品游戏走。比如伦敦大劫案之类的,而且由于ps4的性能不足,所谓的追踪反馈控制也不可能做的精细,我上面其实就说了,vive 在使用当中,
可以控制游戏中抽屉拉出的比例,比如拉出10厘米-15厘米这样,非常精确,有2个激光基站可以精确的定位,比如你的手中的控制棒,ps4 平台是做不到的。

所以说,目前所谓的ps vr 所谓声势造的越大,到时候玩家会越失望,因为他们玩到的是一个严重阉割的VR 体验。无论是画质,分辨率,刷新率还是空间定位,跟踪反馈,交互之类。
VR 对机能的要求太高了,明年旗舰显卡只能说用堪用,而且如果设计了很多空间交互设计的,对cpu 的要求要会比普通游戏迅速提高,这些都不是ps4 搭载的apu芯片所能解决的了的。

所以呢,所谓要推出ps4.1 来满足机能要求不是空穴来风,是有实际需要的,但问题是主机平台的更新速度不可能做到pc 那么快。
老实说,明年帕斯卡,后年扶打, 如果下代主机在18-19年推出的话,VR设备,不管是头盔,还是显卡都可能已经迭代3代以上的,拟真度会迅速提高。
由于VR 设备的高性能要求,ps4 平台只能继续在小品游戏跟1080p跟低端画质上一路走到黑。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-18 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2015-12-18 11:23 发表
不过按现在的配置来看,一个跨平台的VR游戏,用墨菲斯和OCVR来玩,效果的差距得相当于Wii版使命召唤对比PS3版了
不,我认为差距还要大,而且甚至是根本不能跑,
比如新出来的OR 独占游戏攀岩吧,最低配置就是i5 跟970

970的显卡性能就是ps4 的2.5倍左右,ps4 那个apu的cpu性能大概相当于i3 3220。虽然没显卡差距那么大,还是不够的,VR 对机能要求是很恐怖的,
很多没用过的人不明白这个道理,一厢情愿认为使劲降低画质跟分辨率就跑上就行了,但是用户体验是有最低标准的。
低于一定标准用户是不买单的,也只有一些粉丝愿意掏钱。
我打个比方,最大的拦路虎,索粉买了以后肯定会遇到的,晕动症。
因为ps4的低性能,分辨率跟刷新率必定会打架,也就是说,要在剧烈的游戏对抗当中。
分辨率低,就是大果粒,减少侵入感,如果刷新率低呢,那就是直接头晕了。
反正按照现在开发者版本的一些演示,依据跟ps vr 类似分辨率的DK2 来看,基本上头批购买ps vr 的10个用户,有至少7-8个在玩一些剧烈对抗的游戏,比如rigs.
之类的20-30分钟以后,会有晕眩的感觉,少部分敏感的,估计5分钟就开始晕了。
解决的办法就是提高刷新率,最少90 舒适是120.提高分辨率,减少纱窗,扩大视角,对头部跟手部控制棒以及身体的跟踪更加精准。
这都需要大量的机能。这就是ps4平台的死穴。

PC 平台有晕动症吗,也是有的,比如OR的演示当中一些设计到身体移动的demo,不过因为机能更强,而且pc平台迭代速度更快,会更好的解决。
也有些是有独门的技术的,比如vive 演示当中,真的不晕,时间大概是30分钟,同去的都没有感到任何晕的感觉。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-18 12:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2015-12-18 12:21 发表
根据vr186社区报道,

http://www.vr186.com/vr_news/vr_industry_news/1917.html


明年vive 能解决头盔带线问题, 这是什么黑科技,我是不信的。
当然如果解决了,用户体验会上一个档次。

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引用:
原帖由 alfreds 于 2015-12-24 14:26 发表


关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子)
本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。 ...
你根本就不懂,概念不清,没试用过产品,
1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。
这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。
2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。
输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗,
可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。
因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害,
我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。
为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。
所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。
而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕,
所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。
vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 15:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
我也觉得是这个道理,不过我也觉得Sony应该不会在VR上犯这种错误,毕竟它自己也是VR大厂头戴VR都出了几代了。

估计PS4要做的,还是先用特定的VR产品,在即使降低多边形等等因素下 ...
OR 跟 PS vr 在玩激烈对抗游戏当中,尤其是ps vr 定位的就是坐在沙发上用手柄玩,
这一点看到头盔上的连线就知道了,如果身体要走动的话,我估计你要把ps4 都扯下来。
这样的游玩方式逃避不了就是晕眩,大概20-30分钟左右,60-70%的人都会感到晕眩,
为什么,你身体没有动,但是游戏中你确实在高速移动,当然可以设计成比如机甲驾驶员这类,比如ps vr上的rigs.
问题是,VRupload 网试玩的编辑大概在游玩5分钟后就感到了胃不舒服。
当然rigs 我还没有试玩过,但是我分析有可能是强烈的浸入感跟高速运动,但是又不够精细的画面导致用户的身体上的不适,比如用户在使用vr时视角转动反馈高于20ms 之类。
在分析下ps vr 附带的那个盒子,我估计就是为了插帧使用,努力把帧数插成90帧以上,然后加一些视觉锐化的滤镜,也有可能是协助处理下3d音效。
所以,我是在等着看,明年发售的ps vr 如何解决晕动症的问题。
OR 上还是比较容易解决,不管是机能还是特殊设备,比如现在or 发售就需要3个usb 3.0的接口或者特殊的控制器或者以后再加入模拟空间跑步的vr跑步机。由于pc 迭代很快,这些都和容易解决。
但是ps4 不是,因为ps4 采用的apu 是定制好的,根本无法根本,除非推出新款,否则连增加显卡的机能的可能性都没有。

反观之,vive 走了另外一条路,他就是非常强的空间反馈,当然这需要玩家有一定的空间,但是他们的空间反馈真正做到了在游戏游玩当中彻底没有晕眩。
但是问题是无法模拟非常大的场景,因为玩家家里的空间是有限的,除非你租个厂房来搞。
或者另外推出一款专门配合的万向跑步机之类的设备。
当然现在vive 方面好像在研究使用一种传送的简单技术来解决这个问题,但是这对玩家的代入感还是有影响的。
所以,一切还是要明年看。vr 目前还是莽荒时代。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-24 15:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 alfreds 于 2015-12-24 15:26 发表


鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您蹭用过的那些产品后在言语上来得自信霸气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。
所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分 ...
再次纠正一下你的错误,纱窗效应跟使用oled或者液晶 并无关系,厂家使用oled 是为了减少余晖,这叫低余晖显示技术,这也是为何or 要跟三星合作,
并且帮助三星推出gear vr 的原因,还有请别自己脑补,没人拦着你不让你买ps vr.
只是如果你真的想好好讨论,而不是为了立场喷,那么花点时间先了解下最基本的概念跟技术基础行不行?

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引用:
原帖由 alfreds 于 2015-12-24 15:26 发表


鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您蹭用过的那些产品后在言语上来得自信霸气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。
所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分 ...
还有你第一个帖子我就发现你有概念问题,侵入感跟分辨率的关系确实不大,
但是分辨率却跟纱窗效应关系很大,也就是你说的纱门效应,所以你第一个帖子就犯了概念错误。
索尼如何在不提高ps vr 的分辨率跟提高ps4的机能前提下解决跟改进纱窗效应呢?
呵呵,我觉得把,你先了解一些基本概念再来高谈阔论比较好。

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VR 是个新事物,新概念,请有些玩家不要用ps3 时代的旧概念跟眼光来看,
再说,我陈述的都是个人感受跟客观事实。
又没拦着你去买ps vr,这叫做黑?
如果你真想反驳,可以,自己去找个游戏展会体验好了,或者在淘宝上入手一个dk2 的or 头盔。
效果不会跟ps vr 相差太远的,至少在分辨率上一个等级的。
体验过了,请再来讨论好了。

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