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虚拟现实游戏成本很高,并非每个人都能玩得起。

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http://www.myhitpoint.com/archives/36770.html

尽管许多人认为虚拟现实是下一个玩游戏的“香饽饽”,但是Oculus创始人Palmer Luckey却提醒玩家:虚拟现实游戏成本很高,并非每个人都能玩得起。


Palmer在Twitter上说:“还记得我之前说过的话吗?虽然人人都想要VR,但是并非人人都能买得起。”显然Palmer这里强调了VR游戏的成本。这里不光是Oculus Rift VR设备本身的价格,还需要考虑VR游戏真正运行载体——高配PC的价格。

此前NVIDIA CEO黄仁勋就说过想要完美体验VR游戏,至少是GTX980以上的显卡。由此我们看到,VR游戏要比传统的3D游戏更花钱,更依赖CPU和显卡等高端硬件。毕竟VR游戏,你的游戏是渲染两次的(双眼)这意味着大量VR游戏的PC配置要比传统3D游戏要求更苛刻。

虽然如此,但Palmer指出,依旧有许多玩家想花上几百美元购买VR设备,然后用他们现有的低配笔记本运行。对此他在Twitter上表示:“我们正在采取措施确保玩家了解他们即将接触的是一个什么样的设备。我们不想在大家还没有搞清楚前就卖给他们。”

明年三大VR设备就要发售了,那么VR设备能为游戏带来革命性的突破吗?不一定。在VR设备之前,已经有不少体感游戏设备,比如主机的动感手柄,声音控制,微软的体感设备Kinect和NVIDIA的3D Vision。尽管这些在诞生时都声称是革命性的,但实际的结果大家也看到了,都是鸡肋和泡沫。

明年的VR设备是否能真正带来游戏界的革命,几率还是还小的,毕竟才刚刚起步。但是相比传统的游玩介质,玩家肯定是有了更多的选择,更多的尝试。希望VR游戏这个星星之火最终能“燎原”。


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我的个人看法跟此人一致,vr游戏市场想搞好,靠几百美金的不管是廉价pc或者是主机都是不行,性能缺口太大,如果不想昙花一现,必须要把用户标准跟硬件标准提高往拟真走。
ps vr我觉得会给用户带了对vr设备跟前景的负面映像。

明年我预计的流畅运行的良好效果的vr最起码的硬件标准应该是帕斯卡旗舰双芯卡或者旗舰sli 之上,i7 以上cpu.



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