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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

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原帖由 madrista7 于 2015-12-17 09:46 发表

  • 最终零售版的PlayStation VR有一个黑色的盒子,PSVR是直接插在这个盒子上,然后盒子再插在PS4上。
  • 这个盒子的功能是协助处理VR画面和分离第二画面至电视上(Playroom VR就有通过电视和VR玩家互动的小游戏) ...
  • 最舒服而不是最强,秋总就高潮了。
    现在的VR 如果硬件上做不到最强,就是垃圾, 满屏大果粒爽去吧,尤其是第一代产品。
    这个最舒服的评价一出来,我就知道PS vR 已经完蛋了。
    其实业内人士都这么判断,现在VR不光是支持软件,硬件上要达到坎用的机能要求还要很远。
    要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。
    要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的,
    再加上针对VR 设计的,VR-SLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用,
    这也是为啥前段事件OR公司发言人说目前全球只有500万台电脑能流畅运行VR的原因。那还是降低分辨率到2k档次的。
    PS VR完全想多了。
    不过要是索尼能狠下心让玩家享受FC 时代的画面,那也不是不可能流畅,但是注意了PS VR 的分辨率只有1080p 大果粒是无法避免的。

    [ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-17 10:48 编辑 ]


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    那个小盒子,根据我的分析就2个作用,
    第一就是插帧或者说补偿帧,因为ps4 机能太低,3A 大作 1080p 60帧都达不到。
    所以是靠这个把原本只能达到30帧的插成60帧,或者说60帧插成120帧。
    但是具体效果,染并软,要是真好使,早就扩展到其他非VR PS 游戏了。
    第二就是分源输出到电视上,
    让其他没戴上VR 的小伙伴观看,比较适合在商场展示吧。



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    引用:
    原帖由 yfl2 于 2015-12-17 10:52 发表
    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    你这是教条了,vr的现实可以是超现实,参考rez,你觉得机能够不够
    教条个屁,所有的开发机跟展示机我都亲身体验过,包括分辨率比PS VR高一档的htc vive.
    总过测试过的机器有 htc vive oculous DK2, 还有索尼的PS VR,当时叫墨菲斯。
    我劝你,自己去试试后再来发言。


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    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 11:00 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
    你不信,就去买PS VR 首发吧。
    呵呵,多费什么口舌,本来我也是第一代就想入手,在各种开发峰会跟展会上体验过各个公司的 展示跟开发产品以后,我都不想买oculous。
    更别说搭配ps4 的PS VR了。
    这东西至少要明年下半年旗舰PC硬件才算成熟,主机上搞VR 洗洗睡吧。

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    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 11:00 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
    分辨率不重要嘛? 你觉得不重要,赶紧把你的手机拿到离眼球几厘米的地方然后再配个透镜模拟下,
    那个就能差不多模拟1080p vr 的效果,我早就说了,1080p 电视机大家都是在几米外看的,而电脑屏幕离你十几厘米你就觉得1080p 不够清晰了。
    这vr 产品离你眼球就几厘米,1080p比你现在电脑上看优酷低清都要糊,说FC 级的画质一点都不夸张,纱窗效应严重,而且看不清楚,再加上追踪反馈,主机上是最差的,只有一个摄像头。
    htc vive 都是lighthouse 2个灯塔激光定位的,被秒了不知道几条街,我可以负责任的说,htc vive 一点都不晕,你玩ps vr 二十分种不晕体质就是超普通人了。

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    引用:
    原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:11 发表
    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    离开电视几厘米你是看不到多少画面的,这是用了透镜,和离开电视这么近不是一个概念
    杠神不愧是杠神,我没那么多时间花在你身上跟你瞎扯,我就是建议你自己亲身去实验下,
    dk2 1080p 的现在开发机淘宝上还有的卖,这个跟PS VR 的效果同等级的,都是1080p的.
    你自己入手一个再来抬杠。

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    引用:
    原帖由 bloodbear 于 2015-12-17 11:17 发表
    键盘专家又要不高兴了,可惜亲身体验过的都说好
    哈哈 笑死人,现在的年轻人连坐标系都不懂,产品只有对比才知道好坏,都说好的,一群井底之蛙,根本没有体验过pc 上的VR的产品。
    比如oculous 跟 htc vive,
    但是目前我觉得效果最好的htc vive 来说,也只是最低限度的堪用,
    他好在哪里,跟踪系统非常好,真的一点都不晕,但是呢,还是有线,在试用当中差点把自己绊倒,
    分辨率还是不够高,纱窗效应还是比较明显,还是有点重,戴久了感觉,戴眼镜必须无框的,刚戴上去非常容易起雾。
    但是htc vive 2k 效果的已经把索尼的ps vr 秒到不知道哪里去了。
    我试用的那台htc vive 还是搭配高端pc的才能保证效果。

    我觉得你们不信的,大可以首发去入手,去体现下自己的信仰吗,我也不多说了,谁的钱也不是大风刮来的。

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    哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的,
    我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑的一塌糊涂。
    为什么呢,因为VR 产品是需要一定的硬件基准才能支持的,
    比如说,我已经很明确的提出了,VR 市场要成熟,必须双眼2k 以上分辨率,最好是双眼 4k 这要才能消灭纱窗效应,普罗大众拥护才能接受,因为纱窗效应本身就跟晕眩有一定的关系,
    还有就是刷新率了,至少90帧,
    还有一个是精准的追踪系统,比如htc vive 的lighthouse双激光的精准定位
    才能有效的避免游玩中的晕眩等不良效果。
    而这一次,都不是ps4 这一代机能能负担的,
    打个比方,买车吧,你买车是用来开的吧,不能上高速,最起码城市里面跑吧。
    可惜PS VR 1080p 再配合ps4 的渣性能, 对比车,只能对比为平衡车,
    哈哈。连个汽车级引擎都算不上的平衡车买来何用?
    真是笑死人,杠神一个劲的自己立靶子自己打,我也看的很开心。
    如果你们对硬件真的没有要求,那么去整个十年前的任天堂VR 产品好了。
    哈哈,笑死人。

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    VR 设备是需要最低级的性能要求的,这是门槛,索尼为了强行配合ps4的机能。
    强行打破门槛,把硬件标准降低到1080p 甚至使用插帧芯片来强行提升帧数。
    这其实是在毁灭这个行业,因为用户是有体验要求的。
    不能晕,至少能戴上游玩半小时,看的要清楚,而且效果要好,追踪反馈要精准等等。
    最终的结果就跟10年前的任天堂的VR设备,还有前几年的什么裸眼3d 的概念一样,
    最终破灭。
    一群索粉,信仰者用脑补而不是实际体验来发言,我也是醉了。
    我一直再说,你们去体验过展示机,我知道国内有几个地方还是有付费展示的,包括htc vive 跟or的产品,还有国外的一些ps vr 的展会,体验过再来说话。
    而不是用信仰来脑补,
    说VR 产业还不成熟,硬件标准还没达到,这也是业内共识,否则展示机开发机出来一二年了,比如OR的dk1 dk2 要真是的硬件标准早达到了,1080p 就能搞定,or 跟htc vive 为什么不把1080p 的开发机当作消费产品早点推出来占领市场。
    你们是真的不懂还是在装傻。
    笑死人了。
    为什么现在OR   跟HTC vive 要把首次消费品定在明年二季度。
    OR发言人说,现在能流畅运行的VR的高端电脑,全球只有500万台。
    但是明年年底会增加到1300万台。
    再我看来,索粉已经不会动脑子了,信仰代表一切了。

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    引用:
    原帖由 yfl2 于 2015-12-17 12:21 发表
    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    现在分辨率是不高,是有纱窗效应,这又不影响什么,你要等8k没有纱窗效应是你的自由
    不影响什么,你在搞笑,跟墨菲斯同级的dk2 展示会上,采访10个人,7-8个人在游戏10-20分钟后出现了或多或少的晕眩感觉。
    能坚持游戏30分钟,体质都可以往非普通人靠边。
    采访中,大部分是晕眩原因是比如帧数不够,或者跟踪反馈不够迅速,或者说,眼里的事物在运动,本身没有动产生的一系列晕眩原因以外。
    还有就是看不清楚,分辨率比较低大果粒加游戏中剧烈运动跟位移 引起的晕眩,还有一系列,视角比较小,感觉是从潜望镜中看世界等等。
    现在VR 的硬件不成熟不光是搭配的高端pc 显卡的能力上,还有输入输出设备上。
    还有,线缆上,很容易绊倒,之类一大堆问题。
    光解决VR 设备你在移动产生的晕眩问题,你能解决就能开个专业公司了。
    就是游戏中你在动,但是你身体没在用,或者你身体在动,游戏中动的比的脑预计的更加快,都会让自己的大脑产生这部科学的强烈晕眩感。
    能完美解决的只有htc vive. 但是它用了2个激光基站来解决。
    ps4 有什么? 最多一个ps eye, 还不能完美的解决高速下蹲转身出现的遮挡识别问题。
    所以说,ps vr  作为一个架设在ps4机能上的产品,本身定位就是错误的。
    为什么,一直在说,VR 设备的机能要求的门槛,PS4 是远远达不到的,所以只能破罐子破摔,搞个1080p 这种毁灭用户体验的东西出来。
    你要知道三星的gearvr 搭配2k 或者以后的4k分辨率的手机,效果都会比这个好太多。

    一定的硬件基础是第一位的,而所有软件中游戏软件流畅运行所需要的硬件基础是最高的。

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    ps4的硬件机能跟架构解决不了晕眩的问题。
    如果你买回来一个产品,只能玩10-20分钟就必须休息。
    还要忍受大果粒等等效果,
    我不知道你是为了干嘛,活受罪吗。
    在理论上,第一代的ps vr 是没有办法完美的解决 大果粒跟晕眩问题。
    包括OR的展示产品到现在也是会晕的。
    我不知道索尼有什么黑科技,在成熟的ps4架构上解决,也许出个ps4.1专门为vr 设计是有可能的。
    所以我一直在强调VR 真正成熟还需要一段时间,索粉要是觉得大果粒不所谓,那么要么你的体质够好,或者索尼突然爆发黑科技彻底解决晕眩问题。
    这个帖子里面,有多少人是为了立场而喷,有多少人是根本没试用过,用信仰在脑补,
    大家一看就知道了。

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    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:43 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。

      画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求, ...
    有点硬件常识吧,ps4 已经是成熟的apu 架构了,不可能在外面再搞一个另外显卡来加速,这是常识。
    我说过了,估计那个芯片本身就是为了为了插帧或者补偿帧的作用,其实就是小把戏。
    是为了强行提升帧数,否则是真的晕。但是然并卵,我对实际效果不看好,真有这么神奇早就可以加这个盒子把非vr的3a大作提升到60帧,而不是被人叩病现在的主机性能弱了。
    ps4 的机能在那里,3A大作30帧都达不到,VR作品的画面必然大缩,要知道vr产品必须90帧,而且是双眼。
    或者使用各种设计技巧,什么设计技巧,把空间分割成各个小房间来用,比如旅馆一个个小房间,这样来降低系统的资源要求。
    但是这样会使得关卡设计跟游戏类型进入一个很狭隘的范围。
    总而言之,硬件上缺的太厉害,这代是补不回来的。

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    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:54 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高 ...
    笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
    能把ps4 的刷新率提上去吗?
    不可能,
    还有一点,我不知道你们的标准有多低,
    国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
    dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。
    你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。
    那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。
    PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。

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    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:06 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333
    接下来就是帧数 拭目以待
    是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的,
    我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧,
    我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。
    搞笑了。
    至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。
    我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。
    我又没拦你 搞笑了。
    但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。
    作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。
    如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。
    而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。
    对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k.
    甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。

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    引用:
    原帖由 madrista7 于 2015-12-17 17:17 发表
    我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上 ...
    如果是真爱,而且对大果粒已经提前有了心理准备的,那么去买吧,
    我估计是明年二季度左右,售价大概在300-350美金左右。
    我个人是不推荐的,
    我会等OR 跟 VIVE的消费者版本,目前暂定vive, 看明年产品的具体规格了。

    至于目前的开发中的作品来看,OR倾向于最低配置是970.

    Crytek VR新作《攀爬》公布 GTX 970才能玩
    2015年12月16日08:53来源:游民星空
      Crytek今日正式发布了一款全新的VR作品,名为《攀爬(The Climb)》,游戏使用的引擎为Crytek的Cryengine,90帧运行,本作将在Oculus Rift上独占。同时,官方也发布了一段游戏预告,出色的画面,以及第一人称VR极强的代入感,相信玩家们玩起来会感到非常刺激。

      据悉,玩家将在VR当中体验最极限最刺激的冒险,攀爬全世界的超真实地点。玩家在佩戴Oculus Rift的同时,可以选择Xbox One手柄或Oculus Touch控制器来进行操作。官方称游戏中将包含不同的设定和难度,并且还会有训练模式。游戏中第一个设定的地点为亚洲,未来也会公布更多的地点和设定。

      不过,并不是所有玩家都能体验到这款游戏,官方称需要一台GTX 970显卡和i5-4590的CPU才能运行本作,以下为《攀爬》的PC配置。

      CPU:Intel i5-4590相同或更高

      内存:8GB RAM

      显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290相同或更高

      系统:Windows 7 SP1或更新
    PS.
    当然ps4 上的VR游戏肯定不会设置成如此开阔的场景,我估计ps4 上的vR游戏会设置成小空间跟小房间,比如驾驶舱,小的房间内移动,这样尽量减少系统资源开销。

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