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[业评] 有关于xbox one兼容xbox360的游戏一些技术分析跟微软布局展望!

1. 这个机制我用程序员的思路分析下,只是个看法,不一定对,算是抛砖引玉。

首先,微软在跨平台开发跟移植上面是有一手的,甚至花重金收购了几个搞这个的开发公司的,win10发布会上就发布了,win10系统可以轻松运行,经过他最新开发工具重新编译移植的ios app跟安卓app, 
根据win10 发布会上的有关win10底层的描述,xbox one 系统升级的底层应该是跟win10 一样的。
所以有可比性,而win10 移植来自苹果跟安卓的应用是2种方案,win10手机上有个安卓子系统,是兼容,
而桌面版本上ios 跟安卓app 是经过重新编译,即使移植,2种方案是不同的,我们这里忽略wp10手机上的系统,只谈桌面。他的实现原理就是在拿到开发商的源代码以后,通过跨平台编译器编译为win10 x86可以运行的appx,
其实appx 实际就是个exe 重新打包生成。
说到底就是一种拿到源代码以后二次编译的移植动作,但是非常方便,大部分软件都可以工具经过一键导入即可生成win10桌面的app版本。
那么按照这个远离我们同样可证:
那么xbox 这个向下兼容也是这个道理,其技术关键在于跨平台编辑器上面,一次导入,一键生成,关键是要拿到
开发商的源代码,而在xbox这里就是拿到厂商授权,其实就是源代码。但是并不是所有的游戏,有些游戏可能有自己的联网或者记录奖杯的一些联网的活,需要用xbox one 的最新联网服务来取代老的代码,这可能需要更改一些地方,但是绝大部分单机游戏移植应该是毫无压力。

那么我们展望下,同样采用win10底层的wp 采用高通芯片的arm 手机能否运行呢? 理论上来说,由于手机gpu机能以及从x86跟arm硬件架构不同,需要特殊的编译器,从微软现在在win10手机上只能用安卓子系统兼容来看,目前看来可能性不大,技术力不足。

不过对于win10 平板玩家来说,是一个重大的利好,比如下代的surface pro 4-5 用户, 可能可以流畅的运行xbox360的游戏, 第一是下代skylake inetl 芯片的gpu机能应该差不多够了,第二就是说到底xbox one 跟win10 的底层从设计上来说应该是相同的,可以很方便的兼容运行,包括xbox one在win10发布以后也可以很方便的运行win10 商店的app ,比如office 这些,纸盘,日程,天气之类。

对于桌面pc玩家来说,win10 系统下运行xbox 360游戏,只是微软愿不愿的事情了。

2, 有关于微软的布局从上面的技术分析可以看出来,微软的布局很简单,多屏一云,其主要目的还是要使得win10系统成功,包括xbox one 向下兼容也是这个目的,以后不敬xbox one 包括360上面的游戏打通整个系统的生态,即除了不可以在wp10 手机上玩以外,平板 桌面 xbox one 全部打通,都可以直接运行win10 的app,而游戏,其实就是app的一种.其最终目的建立一个统一平台,采用苹果商店那样的模式,一次购买就可以在不同的硬件上只要是win10 系统,机能够都可以运行。

3,这方面还有什么值得期待的,就是win10 配合holones或者OR,从理论上来说holones运行xbox 360游戏应该好无压力,AR增强的好处,就是可以在任何平面上投射,你想看多大的屏幕只要机能够,就可以在你眼前投射。这方面可以期待下,OR 方面我先不多说,这方面技术目前不太成熟。

4,索尼会不会跟进向下兼容ps3呢? 我的看法是,不会,
A, 索尼缺少向下兼容的动力,微软是因为win10 跟wp 上商店应用太少,所以使出这种向下兼容釜底抽薪的计策,他的着眼重点还是win10 ,只要win10成功,开发商入驻多了,应用多了,就成功,其他都不是问题,因为xbox one 底层也是win10.目的不同,微软只要win10成功了,他还能保持霸权10年没有问题。
B, 索尼缺少向下兼容的技术力,包括win10可以运行从从ios跟安卓 移植的app,微软是在移植跨平台编译器上下了大工夫,投入不少时间跟金钱,包括收购了好几个跨平台移植软件公司才达到现在这个程度。索尼要达到同样的程度,我可以简单的告诉,短时间是没有这个可能性的,这个每个公司战略不同,微软很久就在布局win10的生态了跟移植战略了,就算索尼现在开始跟进,最起码也要2年的开发时间才能达到向下兼容,我其实觉得这代主机的寿命可能并没有3-4年了,可能2年以后新主机就出来了,这代主机性能确实不堪,所以这就很尴尬了,而且这需要投入大量的金钱跟时间,所以我断定2年内索尼即不能也不会发布ps4向下兼容ps3。

总结,这次xbox one 向下兼容360, 其实是微软对win10 生态跟商店应用的一次布局。
包括以后的下代主机跟xbox one 应该统一都是win10平台一员了,包括微软发布的dx12
就是为了解决原来win7 win8系统运行游戏效率不给力的情况,说到底,就是一个底层,全部打通,
一次开发,全平台运行。


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引用:
原帖由 engp0447 于 2015-6-16 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软发言人接受the verge采访时说兼容是用完整的360模拟器实现的,不是重新编译吧。
这个报告我还没看到,现在信息还太少,还得等进一步证实。
如果是官方模拟器的话,那么应该不需要下载数字版本,只需要下载一个官方模拟器,然后插入盘就能玩了。
但是根据现在的信息来说,他们说,插入光盘经过认证以后还要下载数字版,那么如果是模拟器,可能系统升级就自动下载了,不需再认证以后下载,
所以从这点上来推断的话,还是移植的可能性比较高。
但是官方模拟器也有可能,官方模拟器的问题就是效率跟机能,不管什么模拟器就非常的吃机能,代码的运行效率也不会太高,
体验度应该没有移植的好。



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引用:
原帖由 engp0447 于 2015-6-16 10:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
Microsoft announced backward compatibility with Xbox 360 games for the Xbox One during their E3 2015 keynote, and now we have a better idea as to how that works. It tur ...
模拟器的话,手机军备竞赛这么下去,理论上以后wp10大屏手机上也能玩360游戏了额。类似于ppsspp这类程序。
还是等待进一步消息吧。


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