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先预热下:【转】写在E3游戏展开幕之际:PC,主机,VR,谁才是游戏的未来?
kenkiller1
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发表于 2015-6-16 07:30
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引用:
原帖由
红叶
于 2015-6-16 00:27 发表
posted by wap, platform: UC
vr会不会是个雷
不会是雷, 我购买过dk1, 尝试做开发,当时给小伙伴们使用,第一次戴上的都是"wow"!
或者卧草之类的。
甚至是给父母展示,他们也能直观的感觉这个设备不一般。
不过现在的问题还是在于分辨率跟刷新率跟吃性能。
大部分小伙伴戴上10分钟就有很强烈的晕眩感,
因为OR dk1 的分辨率比较低,纱窗效应明显,剧烈运动机器配置不好的话,延迟会比较高。
还有就是心理上的,以前的大部分游戏为了节奏都是把人的移动速度调高的,所以在FPS游戏里面,你会感觉墙是向你飞过来,
甚至你要自我暗示我是在骑自行车,才能有所缓解,还有一个就是视觉上你在移动,其实你坐着你的前庭半规管会向你发出这不科学的强烈信号。
如果是非常激烈的对抗游戏的话,我估计一段时间后你彻底受不了,我见过体质最好的最多坚持了45分钟,当然也跟游戏有关,如果是星空背景的,驾驶战斗机之类不用动的那么症状可以大大缓解。
据说htc vive 用lighthouse的黑科技彻底解决了晕眩,但是他的技术有个问题就是需要空间,如果是个开放性的世界,4X5米的空间远远不够。
所以需要引入一个空间控制装置,比如万向跑步机之类的。
最后,我总结下,
VR 设备是非常有前途的,
但是现在还是有几个问题.
1.非常吃性能,可以这么预言在3-4年内,gpu 性能还远远不够,VR 设备最佳体验需要4k 分辨率,刷新率在90-144帧左右,而且根据OR的最新展示,最好是2个屏幕分开对应左右眼。
那么计算下这么惊人的性能开销,大概也只能在高端pc上跑,至于OR第一代消费者版本的最低配置就是970,我估计能接受的良好配置要在980ti sli,迭代产品甚至需要是下代16纳米帕斯卡旗舰之类。
光gpu 的性能要求,没有6k以上的显卡开销你是吃不消的,性能不够体验是非常差价,能让你晕眩到死,90帧是最低要求。
2,目前最适合的游戏,还是一些坐着不动的模拟游戏,赛车,驾驶战斗机,驾驶坦克之类。
或者你能提供特殊的设计来配合空间不够的情况,比如steam 那个vive 在他们的4X5米的空间范围内设置游戏,那么肯定不会晕,否则玩长时间或多或少会有点晕,
.
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发表于 2015-6-16 07:37
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顺便说下,游戏的未来肯定是VR游戏,那种新奇的进入另外一个世界的体验就跟你第一次玩游戏一样。
不过这种技术现在才是刚开发出来,非常不成熟,等待软硬件方面成熟的话还需要一段时间。
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