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DX12居然可以跨厂商集显混合

引用:
原帖由 旨旨 于 2015-5-2 17:10 发表
posted by wap, platform: Nokia
有办法测试么
这里你查查
blogs.msdn.com/b/directx/archive/2015/05/01/directx-12-multiadapter-lighting-up-dormant-silicon-and-making-it-work-for-you.aspx


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引用:
原帖由 elia 于 2015-5-2 18:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
上网用集显,游戏用独显,自动切换?
不是,是双剑合璧,提高最大显存,比如2个2g显存的显卡在DX12下交火可以看作为一块4G 的显存的显卡。
提高了效率。
现在的报道是测试intel + nvdia 的显卡双剑合璧,比nvidia 单卡 帧数上升了大概4-5帧数。
报道原题:
数个月前Tomshardware曾经爆料微软正在研究一种多显卡交火技术,可以让A卡和N卡混合交火,并且还能让1GB显存+1GB显存=2GB显存而非1GB显存。昨天,微软终于证实了这项黑科技,为大家展示了Titan X + Intel核显交火的Demo。
该Demo是Square Enix使用Unreal Engine 4(UE4)引擎制作,基于DX 12 API,名字叫“WITCH CHAPTER 0 [cry]”。从下图可以看出,Titan X独显取得35.9平均帧数,Titan X + Intel 核显则达到39.7平均帧数,但微软并没有列出具体CPU。另外,微软也指出在该Demo中,Titan X使用率达到100%,而Intel核显利用率达到70%,而未来将会继续改善效率。
微软也在文中提到,此黑科技并非Intel核显和Nvidia显卡独占,而是适用于基本所有独显+独显或者独显+核显,前提是显卡必须支持DX 12。
原帖链接:blogs .msdn. com/b/directx/archive/2015/05/01/directx-12-multiadapter-lighting-up-dormant-silicon-and-making-it-work-for-you.aspx



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