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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

神海的战斗和老古墓的战斗一样屎的不行,而且神海的战斗太多了,感觉整个游戏90%以上都在啪啪啪,老古墓的战斗操作我就不说了,谁玩谁知道
新古墓未必就是学神海,现在主流就是第三人称fps,新古墓改成这样适应潮流不是很好嘛?战斗也不是很多,比重大概60%以上,给我感觉是没有神海多,节奏还算把握的不错


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新古墓玩到通关其实给我的感觉不是借鉴了神海,而是靠近战神多一点,不知道谁和我有同感的

[ 本帖最后由 ID被盗了艹 于 2013-3-8 16:22 编辑 ]



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神海的过场剧情是播片,刻画表情什么的当然细腻的多,不过这播片也是ps3机能不足的表现

新古墓的过场都是即时演算的,映像中只有几段无关紧要的用了播片


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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-10 17:28 发表

这个我是真的无力吐槽了,LX帮忙吐吧~
但两者的区别是,UC擅长用电影化的方式来叙事和刻画角色,而TR9还是让人觉得停留在游戏的视点,从运镜也好,角色的“表演”和配音也好

有什么好吐得?上面你原话不是很好的说明一点,CG播片可以的做出媲美电影的运镜或是叙事风格,即使演算要做到同样水准谈何容易

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-3-10 17:40 发表

没用,他本来就用一个马甲,即使出大洋相也不在乎,大不了这个ID沉默一段时间而已
难道我想用这个马甲吗

麻痹发个贴都要输萨比验证码啊

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-10 20:56 发表

你确定UC是CG播片吗?
仔细看的话还是能区别出来的,另外还可以从容量上判断,基本上有大容量的无疑都是播片为主

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预渲染怎么说都是低成本的CG啊,劳拉我看了下pc版只有3段CG,开头船上以及2段船上的回忆,除此全部剧情过场都是即时演算

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-11 18:52 发表

预渲染和CG的本质区别你难道不知道吗?
CG,预渲染还是实时,能说明什么问题,你又想说明什么问题,你有中心思想吗?
我只知道你所说的神海预渲染过场就是播片,本质上和CG是一个东西,虽然没有CG的画质精美,不过比起即使演算的过场无论是运镜,分镜,角色表情,肢体动作都更能体现出电影化,电影化就一定好吗?对于像UC和新TR一气呵成跑到底强调流程流畅度的游戏,过多的或是完全用播片叙事的方式是不恰当的,当玩着玩着突然跳出一段播片CG,其实这是一个信号,游戏结束看片开始,影响的是游戏连贯性,如果有纸娃娃或像新TR的几套DLC,播片一插就完全给人脱节的感觉,ps2的bh4就是典型的例子,UC这播片应该做的讨巧了,居然也有人看不出是在播片。。。

新TR要是中间都是播片,试想一下,浑身血渍呢吧的Lara镜头一转忽然变的干干净净,多煞风景

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