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[新闻] 生化危机4 重制版 首支预告 发售日期:2023年3月24日

引用:
原帖由 成成 于 2022-6-3 20:31 发表
posted by wap, platform: Android
有ps4版你说某猫会玩哪个
谢邀,刚下地铁。
重制版4肯定第一时间会玩,但估计就是个画质优化游戏性一炮无的玩意儿。

老4代,我已经玩封盘了。
PS4 美版,Pro模式3小时通关,佣兵全5星。
B站我传过几个视频,你要是真的想看,自己去看一下。

【生化危机4】1-1村庄速杀双电锯无伤3分20秒(PS4美版Pro模式)-哔哩哔哩
https://b23.tv/n68Kqxw

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2022-6-3 21:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-5 01:07 发表
我們現在的開發目標是以符合2023年的水準提供高品質生存恐怖遊戲,同時保留原版的精髓。我們致力於讓系列粉絲感覺不失親切感,同時帶來全新體驗。為此,我們在保留劇情走向的同時重新調整故事內容,並將畫面和操控手 ...
全流程一周目能有10小时就不错了。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-6 00:32 发表

喷了,这么一通看下来就剩一个骨架了2333

再把佣兵模式也砍掉,游戏性锐减九成2333
重制版就卖个画面,其他肯定都是一般般的。
移动射击,肯定有了。
快捷键换枪吃药,肯定有了。
其他的,就随便做做了。


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原帖由 盖尼茨 于 2022-6-5 21:59 发表
下蛋鸡全砍、
组合宝物卖钱砍、
收集物品大量砍、
女电锯人砍(男电锯为7代boss动作打击感)
各种变异虫全砍(只留触手)、
克劳萨只有qte(无几场精彩近身搏斗)、
橡皮人砍掉(无免费素材)、
工厂大幅砍、 ...
金钱商品系统,可能取消吧……

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2022-6-6 12:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
升级武器这事别砍,城堡那里估计得砍,太耗费美工了。
原作的设计,如同关卡教科书一般,看看卡表新生代员工们会怎么砍……

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-6 14:24 发表
posted by wap, platform: Android
站桩射击会不会改?
配合你一下,不会改。因为改了就不是生化4了,哈哈。

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引用:
原帖由 tobewind 于 2022-6-6 16:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了 这段话实在败兴

原版就不是以 生存恐怖 取胜的
怎么保留精髓?
调整故事内容?
原版操控手感不好么?
打预防针而已,常规操作

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引用:
原帖由 混乱状态 于 2022-6-6 22:35 发表
站桩肯定100%改成移动射击, 奔跑时不可射击
延续生化23重制版的射击,微调一下而已

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-6 22:18 发表

我是指会不会改成能移动射击,不是为了让有的人说改成主视点特意问的。

站桩射击放在今时今日新玩家眼里估计跟坦克移动一样的不可理喻
2022年了,篮球运动员依然不可以用脚踢球,足球运动员也依然不可以用手传球。
游戏规则没有好坏之分,如果你能把游戏本身在规则基础上做得足够好玩,那么,有些约束也是合理的。

生化4如果说操作有遗憾,那也只是缺少了【快捷键换枪换道具】,当时没有这个理念。
其他的,站桩部分,与关卡设计是完美契合的,没有什么可以指摘的。不喜欢的,只是游戏思路不对,或手残玩不转而已。

而且,生化迷追求的老生化的感觉,坦克操作,其实在4代里既保留了传统由得到了创新,在当时是最优选择。
津津乐道的固定视角,在日版阿什利的章节,也给出了。
事实证明,对比美版日版,会觉得,老视角玩起来非常别扭,新的追尾视角则丝般顺滑。
击破了老生化才是真生化的神话。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2022-6-7 07:56 编辑 ]

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