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现在看来,含模拟器的话,至少95%以上的游戏都在pc上集结了吧。。。。。

引用:
原帖由 alexey 于 2019-8-19 17:18 发表
回想一下游戏机这种商业模型能够成立的本质,自然可以预知未来超宽带宽和云计算普及后游戏机消亡的大势
老游戏的运算需求如此简单,本地处理足以,何必用那么复杂高成本的 云计算 ?

火车过山洞信号减弱,何必自找麻烦。


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