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我最佩服TLOU的一点

引用:
原帖由 somesun 于 2022-1-30 11:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
就是及其真实的屋内翻箱倒柜找东西的场景制作
反正其他任何游戏没这么真实的
所有的细节互动都很到位
这种真实,可有可无,除了让你这样发一个帖,对于游戏性本身没有啥特别意义。


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引用:
原帖由 11 于 2022-1-30 11:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏画面,细节动作,都是为游戏服务的,怎么不增加游戏性了?
把这个动作删除,丝毫不影响游戏的战斗系统和探索系统,所以,不增加游戏性,可有可无,做出来不过是人手及开发时间太富裕而已。



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引用:
原帖由 11 于 2022-1-30 22:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
不,该有的细节越丰富我觉得越有代入感,对我来说这是游戏性的一部分。游戏性是综合体验,我不认为是看单纯的操作或者游戏系统。画面,音效,音乐,剧情,操作,系统,细节,等等, ...
你的生活里每秒钟,画面都比游戏逼真,原生48K960帧,每个动作都比游戏细腻,综合代入感最强,没有之一。

所以,生活才是最强的游戏。美末和现实生活完全不能比。


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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-1-31 02:21 发表
楼主省省吧,TLOU里面很多逆天的细节,有些人是没有能力感受也不愿意承认的,对牛弹琴
如果每一部电影,都把主人公睡觉,吃饭,起床,上厕所,买菜,所有流程都拍一遍,都是细节,你爱看吗?这就是好电影吗?去掉这些内容,是不是电影剧情依然成立?

细节永远只能是加分项。有空做那么多细节的时间,你还不如去多做几个关卡呢。还不如去做多人模式呢。

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引用:
原帖由 bobykid 于 2022-1-31 11:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个我觉得要讲一个“度”吧,过度了就变得烦人,例如二表哥。
TLOU就很好,一秒不到的动画很合适,完全不影响游戏的节奏。
正如你说的,细节永远是加分项,对于一个已经如此优秀 ...
我永远不会夸奖《生化危机4》的boss贴图由多细腻,城堡的火焰由多逼真,我只会夸——boss有多少种不同的打法,每次玩,都能发现更有趣的打法,这才是游戏该夸的地方。

什么贴图啊拿道具动作啊,都不是游戏性的必要部分,关卡设计才是。(生化4的拿道具,是没动作的,但不妨碍它成为最经典的一代生化)

我喷了美末无数遍了,这游戏就是没脑子没创意,只会堆动画,堆互动电影,其他的战斗系统部分,套路化很无聊的,而且隔一段才来一场,节奏也不好。

你们现在不夸战斗系统了,改夸小细节动作了,骨骼很清奇啊!

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