魔王撒旦
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原帖由 endymion 于 2020-11-26 08:37 发表 一周目通过花了27个小时,但是花再多的时间也不理解为什么部分人会如此咬牙切齿,什么仇什么很?
原帖由 性感枪手 于 2020-11-27 22:28 发表 Posted by TGFC·NG 你和南丫岛龙猫结婚没?无恶意
原帖由 dolless 于 2020-11-28 09:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 是的,游戏垃圾,只能从a跑到b,所以是ps4上通关率最高的3a游戏;剧情失控,所以被金摇杆玩家投票投成年度最佳剧情奖。玩家家能不能动动你的小脑仁独立思考一下?不要看了点为了热度 ...
原帖由 性感枪手 于 2020-11-27 23:18 发表 有一说一,这游戏我是430还是多少总之是400多购买的首发,玩了大概三天,进度到艾比剧院枪杀汤米之后一点点(后来看了一段别人分享的视频汤米有复活了,玛德明明射的头) 记得到一个火车的场景,全是废弃的火 ...
原帖由 性感枪手 于 2020-11-28 11:28 发表 Posted by TGFC·NG 你在生化4中跑酷但就是觉得这游戏好玩,总线挑战极限!美末跑酷就是烦躁早点结束没意思
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-28 12:39 发表 posted by wap, platform: VIVO 跟龙猫讨论很多次,总结下来就是他说没有关卡设计确实是出于自己游玩得出的结论,我也不好反驳,在我看来他对这个游戏的认知太浅,你想深入的跟他讨论一下关卡设计他基本一无所知。 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-28 19:21 发表 posted by wap, platform: VIVO 没,ps3时代后顽皮狗所有游戏我就通了美末2两次生还者,其它虽然每作都买了也每作都玩了一会,基本都处于一无所知的状态。 美末2的战斗系统无可挑剔,可惜顽皮狗太过服务于叙事了, ...
原帖由 elfwolf 于 2020-11-28 20:38 发表 关卡设计这个东西,如果是特别出彩的关卡设计,玩家是会有印象深刻的点的。如果是特别烂的关卡设计,玩家也是会掰盘的。一般的关卡设计,只要没有特别作死的点,那玩下来也就是没什么违和感。
原帖由 ehhehh 于 2020-11-28 21:00 发表 错了 像看火人这种纯讲故事 而且故事整体很平淡 几乎没有关卡设计的游戏照样能获得很高赞誉
原帖由 ikaruga 于 2020-11-28 21:21 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 巫师3,风之旅人,大表哥2,哪个是靠游戏性拿goty的
原帖由 BeastMa 于 2020-11-28 22:16 发表 posted by wap, platform: Chrome Telltale The Walking Dead:“?”
原帖由 ikaruga 于 2020-11-28 22:20 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 喷了,风之旅人有个屁游戏性