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[业评] 游戏没有最终boss,有一种空虚,戛然而止的感觉

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原帖由 ls874 于 2019-11-23 12:09 发表
昨晚通了the last of us,字幕出来时一脸懵逼。

剧情和游戏人物互动确实做的高于其他游戏。选了hard模式gameplay部分后期很快就腻了。
TLOU岂止最后没有boss,流程中也几乎没有啥boss,因为,有了【感人的剧情】,制作组就偷懒不做boss了啊……


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原帖由 xxlad 于 2019-11-23 16:47 发表
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美末这么多年了,结局依然是无与伦比的
和楼主一样,当年通关时,看着字幕发呆,想以后再不会有这种体验了
好电影看的太少?
中上水准美剧级别而已。



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原帖由 xxlad 于 2019-11-24 08:11 发表
posted by wap, platform: Android
等着别人来喷你

看和体会,两回事
不用等了,你还是太年轻 —— 我在阿九和TG,一直都是黑美末,捧生化4的,很有名的,别人都懒的喷我了。自己去搜帖子自己看吧。

不要以为编一点有点儿内涵的故事,游戏就会变得多么了不起。
游戏的核心是gameplay,
不是感动人的长颈鹿和父子情。

美末的敌兵种类很少,boss战也很少,
作为一个动作冒险游戏,
我觉得并没有那么神。
反复可玩性、敌兵和boss战的丰富性,被生化4甩出一个好莱坞去了。
一个游戏能否流芳百世,不是看剧情,而是看gameplay的。
躲猫猫的游戏性,终究是有限的。
这个道理,同样适用于爱拍电影却又拍不好电影的小岛秀夫。

周日早上好,祝周末愉快。


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