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虽然一直鄙视UBI,但是说实话,还这么高产而且画面都很强的厂商现存的不多吧?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:47 发表

你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
...
既然说到了蒙特利尔
我扯一下新的 《古墓丽影 暗影》
这次换了eidos 蒙特利尔,
目前透露出来的各种消息和视频,给人感觉也是各种年货感,各种大锅饭
画面一般,还改成了 A RPG

不知道尼莫老师怎么看?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-25 08:49 发表
有个十年前翻译的美国游戏行业平均年薪调查,原文我现在没时间搜了,简单说一下

QA 3.2万刀
策划 6.7万
美术 7万
音效 8万
程序员 9万
制作人 12.9万
高层管理 13.1万打底

注意,以上数字是年薪,不是月 ...
这是十年前,现在呢?是多少?



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讲真,画面是最容易的,只要人多,美工多,就能堆出来。这一点没啥可以吹的。


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