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[新闻] 顽皮狗与游击队的对谈视频,TLOU2画面将以超越地平线为目标

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原帖由 混血王子 于 2017-4-15 00:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种单线游戏的游戏性目标都应该是生化4
顽皮狗的水平,也就做做互动电影还行,游戏性很一般,也就能在A9封个神,永远政治正确了。
要做成生化4这种深度,目前基本上没有一个组能做。
一个是制作人水平不够,另一个,整个产业的氛围变了,大家发现,不用做的太复杂,只要画面好,动画做得逼真些,就已经能卖钱了。

补充一句,《古墓丽影10》的劳拉的恶梦模式,有点意思,有点生化4佣兵的味道了,很难得。
这个组似乎对于动作射击类,还是很有潜力的。值得关注。


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原帖由 majian1 于 2017-4-15 09:58 发表


TLOU P2想要超越bio4,我觉得重要的是顽皮狗得先学学做街机游戏,bio4就是把街机游戏里的精髓发挥到极致后的成果。
正解,生化4就好比是,打枪进化版的《三国志2赤壁之战》。
也只有capcom黄金一代的制作人能做出来。
现在的游戏工作室,对于游戏性本质的理解,还是太浅。堆画面的太多。



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原帖由 变色龙 于 2017-4-16 22:17 发表

那么问题来了,TLOU和BIO4谁的历史地位高?
当然是生化4咯。
TLOU不过是个互动电影罢了。


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原帖由 级替四 于 2017-4-17 09:50 发表
地平线对神海4的画面也不是完全超越。

普通PS4上,地平线的取舍肉眼还是能看出来的,比较明显的就是距离稍远一些的小阴影就不计算了。

另外神海4的室内强过地平线太多,只能说各有优劣。
严格地说,地平线的美术风格,不是纯写实的,那些草啊、机械啊,还是有点卡通味道的。

而TLOU追求的是纯写实。

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原帖由 levelup999 于 2017-4-17 09:24 发表

你和TTK真是天生一对儿
是的,顽皮狗一生黑。
生化4的关卡,随便一个村庄关卡、圣水大厅,
生化4的BOSS,随便一个巨人、右手,
都可以让顽皮狗学一辈子的了。

现在感觉,古墓组、地平线组,都比顽皮狗的关卡设计要好。
会制造【发现弱点、很难打到弱点、打到弱点很有成就感】的最朴素的游戏本来乐趣。

反过来,顽皮狗就是个做互动电影的。

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原帖由 yfl2 于 2017-4-17 10:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这么说cod4也是个互动电影
是的。COD是脚本化非常鲜明的一个游戏。
真正的好游戏,绝不能够太脚本化。

COD2的时候,曾经很喜欢这种浸入式的二战体验。
但玩多了,就觉得,没意思了。

游戏还是要多一些挑战性、不同的攻略可能性,才好。

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引用:
原帖由 kingceo 于 2017-4-17 12:35 发表


BIO4拉出来用虚幻4重置 也卖不过 地平线 古墓 神海 更不要说 美末了、

生化4这种游戏模式 现在不流行 不管他以前有多大影响
演技派的片酬不如小鲜肉,很正常。
很多行业都存在类似现象。
东西活儿到底好不好,和会不会大卖,是两个概念。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-17 15:26 发表
生化4有个卵意思,为了贬顽皮狗连古墓都吹起来了……想起之前十几刷你名的观众,这是中毒了吧。
古墓10的主流程很老套,但DLC的【劳拉的恶梦】模式,很棒,你去玩玩看,基本上有生化4佣兵的水准了,打点、体术、BOSS战,各兵种分配包抄。

这种比较硬派的纯游戏性制作理念,顽皮狗从来是没有的。

顽皮狗最擅长的,还是写写剧本,做做动画。

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引用:
原帖由 levelup999 于 2017-4-17 16:54 发表
喷了,TLOU好不好玩你说了算?你那根葱啊.......也只能嘴炮过过瘾了,可惜您上蹿下跳的再欢实人家顽皮狗毛都少不了一根,照样口碑销量双赢,键盘砖家这吃相真感人,我劝您还是赶紧把脑袋从锅里拿出来,回头您再呛着。 ...
有几分感想说几分话。
您这光打嘴炮的,就没意思了嘛。
别激动别激动,顽皮狗您应该也没股份。大家不过都是图个乐子罢了。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-4-17 19:01 发表


硬派?古墓算哪门子的硬派,这个世界上硬派的游戏叫做俄罗斯方块

三上的游戏我都喜欢,但是三上的理念不是游戏界的唯一标准,三上也不是游戏界的红太阳,需要每个人都要学他。

这个世界上好的游戏多了去了 ...
你先去玩玩古墓10的『劳拉的噩梦』DLC,再聊不迟。

动作射击游戏,最近的,地平线还算不错。
还有点讨论练习研究的价值。

另外,电影化问题仅限于单机流程。我跟你说单机,你跟我扯网战。可以的,算你赢。因为我不玩网战。

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