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[业评] “把能拿到的道具全部捡起来放进次元箱”---这种思路玩生化危机1是不是不对的?

引用:
原帖由 urtoys 于 2021-7-27 09:28 发表
玩重制版就有过类似体验,看到道具不拿很不舒服,拿了就得跑路回去放箱子。印象中有个门的把手还是消耗品,开多了门锁就坏了。

原版一直没系统打过,最近在DS上玩生化危机死寂,有中文,有快速转身,有取消开门动 ...
第一遍,你不熟悉地图和道具,肯定是全拿。而且肯定会各种回头路,箱子里也是满满当当。

玩熟了以后,你要追求快速通关,你就会研究,哪些路可以不走回头路,哪里可以不拿道具。哪里道具用完了,刚好空出格子,拿新道具。

最终极的乐趣,就在规划线路、节约时间、科学利用好格子数量,躲避敌人上了。

(追求极速的话,我一般不会烧丧尸,不烧就不用补充灯油,也不用带打火机。直接绕道走,可以拖到剧情很后面才触发暴走丧尸变身事件。而后期猎杀者出现后,这种暴走丧尸就消失了。这些都是可以利用规则节约时间的地方。)


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引用:
原帖由 edwang 于 2021-7-28 19:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
次元箱应该做成终极武器,掏出来管它什么敌人全部掉头就跑,抓住的全部扔进次元箱当收藏品
应该这样打,把boss打晕后,放入次元箱。放入一次,boss又跳出来,再打。
三次之后,boss彻底歇菜,封箱,走人。



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