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原来tlou2的圣母情结,铁拳里早就玩的淋漓尽致了

引用:
原帖由 bear123 于 2020-8-10 09:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
有些游戏玩的是打架斗殴,情节什么的只是赠品。
你一个以电影化、情节著称的游戏,情节出了问题还剩下什么。
情节没啥问题,只是玩家一厢情愿罢了。

笔在编剧手里,他当然有情节决定权。而且,这个剧本,本身是可以自圆其说的,架构有新意,剧情也是足够优秀的。

但是,一部分看书少看电影也少的铁杆巨婴不干了——这个不能死,那个必须杀,不杀就到处喷,打低分。根本就哄不好了。太南了。


本帖最近评分记录
  • cubesun 激骚 -2 疯狂厨房 2020-8-10 12:05

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引用:
原帖由 GBA 于 2020-8-10 17:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
就算是游戏大国日本,也爱やられたらやり返す、倍返した,这种爽剧。收视率达到了42%,你是说日本不够发达?还是日本人不配和你做比较?
倍返?可以啊——艾比在剧院里把艾丽他们团灭,就行了,也就没有后面的故事了。

败军之将,还谈什么选择权啊?



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引用:
原帖由 3bs 于 2020-8-11 12:06 发表
日本人也有玩原谅的,不过不像欧米现在这样非得原谅,倍返就是错的,反而经常会有明知复仇是错误的,但不复仇没办法面对自己的解释
木村拓哉演过一部《武士的一分》,就是讲述一个丈夫的复仇的——不复仇,无法面对自己。

非常好看,推荐。


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