魔王撒旦
原帖由 nilren 于 2018-12-1 21:25 发表 想说这个话题很久了 虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的 我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的 但实际玩 ...
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原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表 说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。 先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 10:58 发表 到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。 对比一下BH3的追踪者吧。 追踪者 暴走僵 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 11:57 发表 问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 12:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。 bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗 ...