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[业评] 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio

引用:
原帖由 nilren 于 2018-12-1 21:25 发表
想说这个话题很久了
虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的

我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的
但实际玩 ...
生化危机1,创造了一个游戏模式,然后rebio把这种【古典式】的冒险游戏做到了极致,应该说没什么可以挑剔的了。

三上的牛逼在于,他一个人开创了一个系列的两个模式(古典式的1,革命式的4)
让东家卡普空有二十年的长期盈利,
能得到这种牛人,
卡普空大概是上辈子拯救了地球了。

其实,老生化的玩法,最经典的rebio和2,已经基本做透了,其他的0-3-CV,都属于狗尾续貂。
(老生化12没有快速转身和主动上弹,但rebio加进去了)

创造一个模式,是很伟大的事。
所以,rebio绝不是画面牛逼而已。

虽然现在看来,它过于古典、过于学院派,过于老旧了。
但它的江湖地位是永远在那里的。


本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-2 16:00

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
暴走丧尸又不是秒杀型敌人,直接用散弹枪轰两枪就彻底嗝屁了。
增加一点游戏的悬念而已,不至于让你横冲直撞。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
如果真正玩熟悉了,
从来是不烧尸体,不拿油壶的,
初始散弹枪也没必要拿,
节约时间道具和流程,
直接等理查德那把高级版即可。

暴走根本无所谓,能躲就躲,不能就散弹轰,不是问题。

为啥三上要设计暴走和炸弹人,
因为怕玩家打的太熟悉,失去了新鲜劲和紧张感,
对游戏失去了敬畏之心,
故意加进去的,让玩家不至于完全放松。

好比国际象棋的小兵,到了底,就能变皇后了。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 09:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 10:58 发表

到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。

对比一下BH3的追踪者吧。
                     追踪者                   暴走僵 ...
不拿不烧,是因为,时间上和道具格规划上划不来。

至于打不打的乐趣,老实说,老生化的战斗,并没啥乐趣,不能像4那样实现精准射击。

暴走的存在,就是为了让你多周目不至于太放松太厌烦乏味而已。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 11:57 发表

问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放 ...
你对于rebio要求太高了,
这个游戏的模式,
注定了,它是一周目乐趣最多。
各种探索解密,熟悉地形。

打多了,就是套路而已。
这就是老生化模式的天花板。

这也是为啥老生化要改革成4代的原因。
4代的游戏性近乎是永久的。
这一点,非常伟大。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 12:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。

bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗 ...
我同意你最后一段
老生化,第一遍最有趣。
生化4,每一遍都很有趣。

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