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[业评] mgs5的割裂感太强了吧

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:40 发表
游戏没做完这事人人都知道,但就算是现在这点内容也能安排的更合理
类似的想法很多人都说了
分三章
第一章是阿富汗第一次碰到Metal Gear为止
第二章是南非,到31关为止
第三章是31关之后的6个新关卡
然后所有关 ...
非常同意,如果能这样安排三章,量不变,顺序改变,玩家会满意太多
说到底,要让观众心理上舒服
这次的章节问题,不是数量不够,而是安排不妥,让玩家觉得每一章都应该有31关,其实并没有,于是就各种失落感不满。
还有撕逼造成的各种问题
但归根结底,还是小岛的调度出了叉子

其实这游戏做到主线35关,已经足够了,故事上,把51关的部分补一下,前期的剧情安排,更紧凑一些,比如每关都有剧情
还有,很多初期的所谓主线,其实是教学关卡。
而里面是完全没有剧情的,比如那个苏联特支队长、破坏通讯站啥的,完全可以换一种方式出现。

还是那句话,小岛如果能再多半年的时间,把剧情理顺补充圆满,把预告片里的东西都填上
这一作真的很圆满了
现在这个半拉子作品,好玩的确好玩,但总不太爽
要不,返聘一下,出个导演剪辑完整版呗?至少把预告片的东西,都还回来撒?


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引用:
原帖由 spikedingo 于 2015-10-6 10:34 发表
而且这游戏是PS4上玩到所有游戏中手感最扎实的,相比原爆点的改进非常大,从跑步到前扑充满力量感又不失灵活,很多时候我都选择在大地图上狂奔感觉十分爽快。打枪也有弹弹到肉的感觉特别是爆头。不得不说日本人做动作 ...
对的,同样是潜入和打枪,日本人做的东西,有研究乐趣,有动作的扎实感,有装逼厚重的剧情作为支撑
反观美式,真心不知道该说啥了



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