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[其他] 古墓三部曲的收集要素的设计问题

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2022-1-5 19:09 发表
你们觉得这种需要游戏进行到一定程度,习得特定技能或者拿到特定道具,再重返剧情前面的场景才能获取部分该场景内的收集品的设定有什么看法?我的看法就是对于我这种看重剧情体验但是同时又具有强迫症的人来说,体验 ...
我很负责的告诉你,古墓的正确玩法——
1,不用特意搜集残料去升级武器啥的,随便玩都可以过关。
2,收集没有意义,只要把所有支线古墓都打穿,就是全部的精华所在了。

把所有的石棺、古墓都打通,就足够了。其他都是捡垃圾而已。


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