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[业评] 你坛不少懂游戏开发的——游戏要支持超宽屏和多联屏需要增加多少代码量?

引用:
原帖由 铁观音 于 2021-10-5 00:33 发表

我发这个帖子就是因为不懂,所以问
从你回帖来看,其实你也是不懂,只是根据自己玩游戏的经验来判断,一些特定情况下如果画面视野不一样,就需要程序甚至引擎做出调整以适应

但我的问题就是这部分增加的工作量 ...
其实你要的答案很简单——

你希望:游戏可以支持超宽屏

你认为:其实支持超宽屏并不难

你的论据:假设有子弹到了屏幕外面,游戏机依然会计算图形,所以,支持超宽屏并不难

你的回帖:请大家认同我的论据,说明屏幕外的子弹其实是已经在计算范围内的了,没做超宽屏只是厂家偷懒了

你希望的结论:我的屏幕是超宽屏,我希望厂家支持超宽屏,我认为屏幕外的计算其实本身就存在,所以,我认为,支持超宽屏其实就是加一行分辨率代码的事,为什么你们不肯做?

你希望的答案:厂家表态,是的,玩家上帝,是我们偷懒了,是我们不好,以后我们一定为您增加超宽屏选项,抱歉!

我的意见:我是路人,我也没有超宽屏的显示器和需求,反正我对于超宽屏无所谓,所以,我认为——你说的都对!

好了,散会!

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2021-10-5 10:52 编辑 ]


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