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上班摸鱼聊聊FF7RE的一些杂感(剧透警告)。。

引用:
原帖由 ogloc 于 2020-4-28 17:46 发表
场景地图设计是需要这些窄巷坍塌去点缀的,地图设计不能一马平川,得为视觉和感觉服务。虽然有时候觉得烦,但想想如果把这些都去掉了,整个地图就会变得更无趣了。就需要一些这种摆放来阻止玩家,好让地图产生多样性 ...
你想多了,慢走和墙缝,那都是在读盘。


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原帖由 linkwho 于 2020-4-28 16:21 发表
posted by wap, platform: Firefox
目前进度到越过高墙进神罗,已开的支线全清了,收了三个召唤兽。下面想到哪说哪。
1、首先要说遇到比较多又很烦的一个,流程中很多互动场景,一些很窄的地方要侧身或者躬身,为啥 ...
这很明显是一个萌新了。



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