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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

不喜欢的话,就不要勉强。
放下吧,施主。
没事的。


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:30 发表
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巅峰神作在哪里不评论,对我来说有一点明显的好处

基本三分之二之上的场景有明显的关卡设计感,尽力营造出每场都不一样感觉的战斗,而不像大部分类似游戏一样只是反复重复同一种 ...
按照现在的游戏制作思路和商业规划,
生化4的关卡设计,
完全可以拆成3个游戏,
掺和几大段互动电影桥段,
连续做三代,卖三次。



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:46 发表
posted by wap, platform: Android
他又看不起战争机器,在他标准里也是互动电影
还没睡,谢邀。
以下正题。

不会啊。
战争机器,很纯粹的打枪。
跟《征服》差不多。
哪里互动电影了?
(虽然我只玩过1代)

美末的屋子里走来走去,
到达一个地方,过场按不掉,
必须慢走,必须把对话聊完,
流程中各种所谓的『感人小细节』,
按三角来一段对话和互动,
那才是互动电影。


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:59 发表
posted by wap, platform: Android
这标准就很奇怪了,生化四不也是纯突突突
你打生4,不动脑子,
突突突试试,
子弹直接打身子,
也不算数量,
村庄电锯肯定过不去。

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:57 发表
posted by wap, platform: Android
战争机器怎么会没有类似桥段,慢走,听耳机,一个不缺,还按不掉
年代久了,忘了。

主要是GEOW吧,
没有被捧得像美末那么高,
所以,
我没有死缠烂打下死功夫黑它。

这么多年,
说实话,
挺对不起美末的。。。。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-27 01:13 发表


大表哥2这种互动电影的极致怎么也没见你出手?

不用对不起,反正你一个人拼命黑也改变不了什么
哈哈,我调侃地自嘲地说句对不起,
你还真当宝贝捧着接下去了。

大表哥2又不是GOTY,
我黑他干嘛。

业界眼睛雪亮的。
用户眼睛也雪亮的。
攒了8年的势能,
也才卖了2000多万到头了,
看得见的平庸。
何必多说?

我很心疼R星的美工们,
那么大的工作量,
其实,故事也就这样了。
不如直接拍美剧来得紧凑。

游戏,
终究还是要回归游戏本身才有意义啊。
做了个西部生活模拟器,
吃力,努力,辛苦,厉害,
但也就那样了呗。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-27 01:13 发表


大表哥2这种互动电影的极致怎么也没见你出手?

不用对不起,反正你一个人拼命黑也改变不了什么
真要说电影艺术,
二表哥还不如美末。
美末一本道,故事是紧凑的,
也没有支线。
电影化的节奏,
精心打磨过。
玩家跟着走,
不会走偏。

表哥呢,
我可以在第二章随便乱逛,
剧情一点也不发展。
所谓的任务,
也是东一榔头西一棒槌,
完全没有剧情节奏可言。
这也叫电影?

这只是西部生活模拟器罢了。

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引用:
原帖由 rockfag 于 2019-5-27 01:21 发表
posted by wap, platform: 小米
喷了,某些人这阅读能力,我可没说不好玩,相反我玩的很开心,一点也不勉强。。。。。我只是觉得没吹得那么神而已,233
阅。
5.27.凌晨

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 07:46 发表
posted by wap, platform: Android
所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分,我不太搞得懂你的标准,最好说明一下
1,游戏可以适当引入电影手法,但绝不能喧宾夺主,直接做成了电影或准电影

2,
美末,如果去掉了互动电影部分,剩余的游戏部分,整体就很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
生化4,如果去掉了过场,剩余的游戏部分,依然厚实优秀到惊人,过100年也依然闪闪反光。

3,
突突突,也有好坏之分。无脑突突突,是爆米花。
但『征服』这种,boss有弱点,不能瞎打的,也是好游戏啊。

4,美末本身很优秀,我完全不否认这点,我也玩了3遍了。
      但是,它作为GOTY,被捧上了天,我就喷它。就这个简单逻辑。它不配100分。看不惯,而已。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 12:29 编辑 ]
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  • FLYERFONE 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-28 04:46
  • idsoft 激骚 +1 我很赞同 2019-5-27 12:06
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2019-5-27 11:12

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-5-27 11:51 发表

讲道理,征服这种瞄准元素已经削弱到和自动瞄准差不多了,根本不能算是射击游戏了
但是,《征服》的设计理念,依然是值得欧美公司学习的。

1,boss有弱点,露出时间短,不是无脑突突突,这就让游戏有了乐趣和挑战性
2,至少有一个独特系统,滑行加子弹时间,让游戏本身有了特别的玩法。

这是一种设计理念层次的差异化。
欧美公司一般不会注意到这个。
他们反而把时间精力放在了所谓的 互动、拟真 上,
把自己做成了一个动画公司,
而脱离了游戏乐趣本身,
这一点是很不好的发展倾向。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-5-27 12:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
征服什么时候能上一下switch就好了
征服有steam移植版,却没有PS4版,很神奇。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-5-28 17:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
生化4第一次玩也很惊艳,不亚于塞尔达马银那些,而且还是神作里面最经得起时间考验的那一个
生化4一共20个存档格子,
刚好每一个小关结束,可以存一个档。
我从1-1到5-4,每个小关都预留了档。

经常想到那个精彩的关卡,就想重温一下,就读取一个小关,玩一会,然后就欲罢不能,一直打一直打,然后不知不觉又打了一遍。
或者,反复练习某一个小关的最佳打法。

这种游戏性,现在的爆米花游戏,几乎没有一个能做到。

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引用:
原帖由 klites 于 2019-5-28 18:00 发表
posted by wap, platform: Android
不同意2,tlou卖点是剧情,生化4最垃圾的就是剧情,又不是田忌赛马哪有这么比的
对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——决定他们素质高低的标准,应该是【好玩耐玩,关卡设计、BOSS种类丰富、打法多样】,而不是【优秀的故事】吧?你TMD电影剧本写得那么好,你干嘛不直接去混电影圈?

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:06 编辑 ]
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  • han527 激骚 +1 太骚了 2019-5-28 21:07

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-28 18:39 发表
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客观的问一句,你通过美末的极地难度吗?

美末的多人模式口碑很高,一个六年前的游戏至今每天最少还有成千上万人在奋战,这个成绩在主机游戏领域也算很不可思议了,非常搞不懂你 ...
客观的说一句,一个游戏如果普通难度不算数,一定要“绝地”、一定要“多人模式”,才能看出好玩,那也够奇葩、失败的了。

另外,6年前的游戏,资格很老吗?没啥了不起的吧,2005年的冷饭,每发售一次,就讨论一次,才更加不可思议吧。

最后,给你一个反驳的素材———我黑美末,是建立在普通难度玩过3遍,但从没有玩过绝地、没有玩过多人模式的基础上的。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-28 20:09 发表

友好讨论,反驳言重了。

说来说去还是那些话,大家都懂,你觉得不好玩不等于别人觉得不好玩,你说普通难度不好玩,那你有没有想过这个普通难度那些休闲玩家觉得很好玩?那些几年如一日天天在多人模式奋战的玩家 ...
既然是讨论,
就应该旗帜鲜明亮出自己的观点。
我言辞用语激烈强硬,条理清晰,反复强调,
其实只是认真在玩这个辩论赛游戏,而已。

绝不是为了争一个高低对错,
只是喜欢这种观点鲜明逻辑清楚的感觉。
这么说,
你应该可以理解吧?

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