魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 09:35 发表 先说说本来打算做,但后来取消掉的主要gameplay特性: 剧情任务下的多人合作,PW就有的特性,幻痛的直升机可以坐五个人,就是为这个准备的,然而取消了 重返原爆点的关塔纳摩基地,取消了,只剩下简单的存档继承 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:21 发表 gameplay上没做出来的那四点比较简单,除了更多的密林,剩下的再给半年-1年的时间就能搞定 Battle Gear和重返关塔纳摩基本已经做完了,因为没时间调试而删除 然而要是把删除的剧情做出来,那就需要再加2-3年,现 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:42 发表 一年之内能搞定的那些是闹翻的副作用 那60%的剧情就纯粹是三个游戏不能当成一个卖了 把第二章的高难度任务删掉,加回去51关,幻痛就是一个比较完整的作品了,虽然第一章只有25个小时,但这已经不算短了 虽然这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表 幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关 如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多 但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:08 发表 小岛以前的理念甚至是一代主机只出一个MGS 当年MGS3没出在PS3上就让他怨念颇深,虽说通过换引擎在PS2上也实现了质的进步,但这就意味着每一作都要有大的变化,连掌机都是如此 年货他做不下去,太没激情了 所以小 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:25 发表 有第二个R星也没用,按照幻痛的标准,一个任务在Gameplay上的工作量基本是GTA5的三四倍 这种情况下想做5章,难度基本和完成莎木全部连载差不多 游戏史上跟幻痛最接近的作品就是FF12,差不多 gameplay的构思基 ...