» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

由于时间和资金被限制,小岛没能做完整个游戏,特别是剧情部分。
但从游戏性来说
目前的关卡和游戏性,是不是已经足够饱满了?


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 09:35 发表
先说说本来打算做,但后来取消掉的主要gameplay特性:

剧情任务下的多人合作,PW就有的特性,幻痛的直升机可以坐五个人,就是为这个准备的,然而取消了
重返原爆点的关塔纳摩基地,取消了,只剩下简单的存档继承 ...
那么总结一下,这些完全是KONAMI的投资和时间限制造成的吗?
如果按照小岛的原计划,理想的完全版估计还会拖几年?2018年?



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:21 发表

gameplay上没做出来的那四点比较简单,除了更多的密林,剩下的再给半年-1年的时间就能搞定
Battle Gear和重返关塔纳摩基本已经做完了,因为没时间调试而删除
然而要是把删除的剧情做出来,那就需要再加2-3年,现 ...
砍掉的原因,
是因为小岛与K社闹翻,
还是因为实在原计划太庞大,而一款游戏你不可能卖出3款的价钱,所以,必须砍?

顾客认为一个游戏59.99美元是标准价,所以得到的服务也应该只有这么多?
除非愿意再花59.99美元,那么再卖你一个同样规模的作品给你?


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:42 发表

一年之内能搞定的那些是闹翻的副作用
那60%的剧情就纯粹是三个游戏不能当成一个卖了

把第二章的高难度任务删掉,加回去51关,幻痛就是一个比较完整的作品了,虽然第一章只有25个小时,但这已经不算短了
虽然这 ...
如果是这样的话,
那我觉得小岛本人的取舍能力依然还是有问题。
搞创作的都很清楚,做加法容易,难的是做减法。
以他的性格、策划取舍能力,决定了它与K社的矛盾不可避免。
没有一个老板会容忍制作人如此挥霍,因为售价、销量、时间都是有限的,况且你也不是GTA。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表

幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关
如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多

但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
我觉得原因有二:
第一,小岛的个人能力,在取舍和规划上一直有问题,这个没法改。
第二,小岛对于MGS其实真的厌倦了,他真的想画一个句号,因此这个句号画的特别大,我们也理解,也期待。但K社的投资和时间摆在那里,这个不可调和也是必然的。
也许,最折中的和谐方案是2016年3月份发售,也就是你说的那一年的游戏性补完,剧情坑先挖着,60%砍掉。后面大家和和气气的再出6、7、8,小岛依然做你的大神。但因为闹翻事件,这样也没实现。
世上不存在完美的事物,缺憾也是一种美。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 12:08 发表

小岛以前的理念甚至是一代主机只出一个MGS
当年MGS3没出在PS3上就让他怨念颇深,虽说通过换引擎在PS2上也实现了质的进步,但这就意味着每一作都要有大的变化,连掌机都是如此
年货他做不下去,太没激情了
所以小 ...
生化4like 妥妥的,小岛把新引擎新框架新模式搭建完了,后面K社至少可以吃三代老本。至于故事,随便编呗。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:25 发表

有第二个R星也没用,按照幻痛的标准,一个任务在Gameplay上的工作量基本是GTA5的三四倍
这种情况下想做5章,难度基本和完成莎木全部连载差不多

游戏史上跟幻痛最接近的作品就是FF12,差不多
gameplay的构思基 ...
说到FF12,尼莫队长能否说说,当年松野的原案里到底有啥,有哪些是砍掉了的?游戏内容本身砍掉了多少?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博