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[其他] SE都懂请卡婊的大佬提升动作打击感体验了,FS社这么多年打击感还是那么差

一黑黑仨? SE的游戏打击感是短板?


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引用:
原帖由 malida 于 2021-11-5 11:49 发表

笑了,以前原来不是短板?你玩过以前SE的游戏?比如龙背上的骑兵和尼尔1?
你说那俩都是外包开发的
你觉得从卡普空挖来个策划就能提升打击感了? 喷了



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引用:
原帖由 malida 于 2021-11-5 11:57 发表

行,就当这两个外包不说。SE当初PS2 PSP出那堆动作游戏总不是外包了吧?核心之王,最终幻想零式等等之类的。而且SE肯定不止光从卡表那里挖人吧,肯定有招其他人大概也有水晶动力那边的人帮忙吧,我举从卡表挖人只是 ...
说FS不思进取这我倒不反对 本质公司体量太小 跟大厂比不了 社员估计还没白金多


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引用:
原帖由 psi 于 2021-11-7 19:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
打击感还是怪猎世界最好,没有之一,因为数值设定实在是太细了,不同肉质不同招式都不同,而且是能感受到的不同,爽爆了
必须的

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