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KOF15有救了 正在研究rollback netcode方案

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SNK is working on an internal rollback netcode solution for upcoming fighting game sequel The King of Fighters XV, producer Yasuyuki Oda said on Twitter.

“Great to see lots of passionate #SNKRollback fans!” Oda said. “You will be happy to hear that we have been working hard on an internal rollback solution for The King of Fighters XV from early in the development cycle. There is still a lot of work remaining so we can’t make any promises yet, but please be patient!”

SNK估计被欧美那群玩家喷到重新做人了 原本可能真不打算改
不过为了卖钱 好好研究下 多跟Arcsys Arika之类的公司交流还是有戏的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 22:16 发表
侍魂晓发售前测试的时候我就想说了

为啥毛毛奇和他老婆居然在称赞,他们作为职业选手反射弧比我短得多,那本地操作都有的巨大延迟他们都看不见?

是为了恰饭就不管了,还是当时批评了我没看到?
Momochi跟choco怎么也不算kof玩家吧
街霸职业玩家里只看到东大打过一阵13
梅原这人真爱其实是Zero跟vampire hunter



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 22:23 发表

跟玩啥没关系,发售前那个本地都有的巨大延迟稍微敏感点的人都能感受到,更别提这些职业选手了
恰饭肯定要恰的 毕竟已经是当俱乐部老板的人了
毛毛奇要硬气也硬过 之前一直不接受JeSU日本电竞职业联盟的认证导致上次evo Japan冠军奖金都没领只拿了奖品 当然没什么卵用 后来还是接受认证了 不然没办法参加SFL
他这人一直属于异类 永远跟其他那几位不在一个频段上

本帖最后由 hydelete 于 2021-2-26 22:35 通过手机版编辑


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原帖由 ZTX 于 2021-2-26 22:22 发表
网络质量固然重要,但15缺的是及格的画面和有趣的系统,从最近几个PV来看:还是普通技》特殊技》EX技》超杀》MAX超杀》NEO MAX这样的逐级堆砌的combo理念,无趣得很~
卖游戏不需要系统多么牛逼 画面跟联机能过关才能谈卖的问题 不然下场就是新侍魂 Dead Game 就算有新内容也DEAD

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引用:
原帖由 ZTX 于 2021-2-26 22:43 发表


系统老旧无趣,进攻手段单一就是新侍魂问题之一啊~
联网都做不好 谈什么系统啊 线上早就没人了
再说第3季系统已经改了 但是谁玩啊你玩吗?
现在都跑去玩罪恶装备新作了 没必要纠结Dead Game

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不清楚 貌似是什么破防不破防的新系统 但是who cares

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