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华沙的律师可能要搞CD Projekt

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https://www.nytimes.com/2020/12/19/style/cyberpunk-2077-video-game-disaster.html

文章最后两段提了提  往严重了说就是欺骗消费者 有概率面对团体诉讼之类的吧

首先个人感情上讲 肯定是不希望CDP从此垮了的
GOG这种DRMfree平台能多续一秒是一秒 对业界来说是不是好事不好说 对玩家来说是肯定有益 PRESERVATION
再说 这项目内容上也没惨到圣歌 复仇者那种海啸级别 即使是复仇者 单人体验上也是完整的

举个不恰当的例子 无人升空当时搞预告欺诈  退款的人也退了几波 但游戏最后还能修回到普遍好评  似乎也算是一个小的奇迹

当然 骗人 肯定是不对的  何况他这还是欺外瞒内  3A项目开发普遍对一线战斗人员 程序美工 是压榨    这方面CDP的待遇很可能要比顽皮狗任天堂之类差不少
现在这种炎上级别  游戏修复速度跟玩家退款速度竞争  加班只会更加变本加厉  一个字 就是一线人员惨

经过这事 前提是如果经得过 决策层跟投资人该大换血了 必须清洗一波  基本的态度问题只能这么解决  然后还得有人出来负责  就跟当年小胡子FF灵魂深处事件一样  没几个高层引咎辞职是抚平不了下面人的不满的

至于淳驴究竟能不能逃过这一劫 我不清楚 我只知道巫师4如果能保持3的水平 也不需要什么大的革新 游戏3年后整出来 我这钱还是必须得交

最后是终极问题 3A到底有没有未来
我其实随意 我索那一系列第一方游戏 我很少有看好过
即使是旷野之息也花费了Wii U一整个生命周期来做  前后左右 推倒重来 结果还行
但是Xenoblade X之类的 我觉得不行

本帖最后由 hydelete 于 2020-12-20 13:34 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 13:33 发表

为什么我说PC GAMER那篇文章最有价值,原因就是它确确实实列出来游戏砍了多少东西,从这里面可以推测出开发方向的转移,管理层的方向失误在于哪里
至于Jason那种文章就算了,他现在写任何公司都是加班加班加班,一 ...
我最近没怎么专门去看Jason写的文字  偶尔看到也多数是其他其他人转的他的文  很多东西并不是从他那里get到的


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