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恶灵附身二代导演及一代设计师表示其实开发组内也不知道一代剧情讲了个啥

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https://www.resetera.com/threads/summary-of-john-johanas-bethesda-interview-on-the-evil-within-1-2-tew2-based-on-the-village-section-of-1-story-of-1-wasnt-meant-to-be-so-cryptic.268431/

以下内容来自访谈
John Johanas是一代DLC和二代的导演 以及一代洋房部分的导演
他个人喜欢高难度 Akuma难度全公司只有他一个人debug
一代通关率只有三分之一 大部分人连序章都完成不了
一代故意没怎么描写塞巴斯 打算让玩家自己带入
二代在日本玩家中评价很高
三上老师很欣赏他
等等等等


本帖最后由 hydelete 于 2020-8-15 09:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2020-8-15 14:08 发表
啊?这B公司自己做的游戏不玩儿的,连剧情都不知道我特么真是服了
不是  大致上是说 他们原本也没打算把剧情做的云里雾里的但是做着做着就不知道为什么变成这样了:企鹅蹬腿:



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-16 16:54 发表
1代弃坑率高是正常的,Johanas也提到STAFF内部玩的太熟了就把难度提高了
但是我身边弃坑的人都是第三章弃的,没想到Johanas居然表示序章很多人就弃了

喷2代当然可以,但我觉得最好还是抓住罐头味的问题喷,而不是 ...
恶灵1我觉得潜入关初见比较难 另外隐形怪恶心人 其他倒没觉得太难(普通难度
生化6就算了 连基本的镜头控制都没做好就拿出来卖 至多只能当魂斗罗玩:企鹅蹬腿:

本帖最后由 hydelete 于 2020-8-16 18:19 通过手机版编辑


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