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[SONY] 十年后再玩FFX, 这“日呆”的呆真不是白叫的啊

引用:
原帖由 iceliking 于 2014-3-19 13:49 发表
posted by wap, platform: Windows

1、没有自动保存
还好玩的是掌机,以现在的生活状态,恐怕根本没法玩主机版,玩的时间没法保证,被其他事情打断放下游戏的时间也不确定,其实当年也没好多少,一进游戏就开始到处找存档点。。。
作为老玩家, 非常不同意楼主的观点
自动保存也许是好, 也应该看游戏类型, 不能一概而论.
有些游戏, 有些关卡, 如果某个宝物情节没有拿到没有触发, 或者玩家想保留一个机会日后再来一次呢? 你呼啦一下就自动保存了, 砸机器能破吗?  或者删存档从头再来??


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引用:
没有状态/场景的缓存
最典型的就是,你去打一个boss挂了,只能读档再来,而当今的游戏都是回到挑战boss前那一刻,省去很多时间和麻烦,总之死了就要读档,没有checkpoint这一说
据说是ps2内存太少,存不下那么多东西,可是对FFX这种一本道RPG,也不过是几个数值,同时期很多游戏已经有checkpoint的概念了,FFX这种游戏没有,要么是呆的没想到,要么就是故意的
这点就非常明显把设计问题跟技术问题混为一谈了.
这分明就是游戏难度控制的人为设定.
挂了之后应该如何是一个游戏关卡设计, 游戏难度设置问题.

马里奥跳悬崖挂了后会在悬崖边立刻重新开始吗?

赛车游戏冲刺之后获得第12名会在冲刺之前的一秒钟重新开始吗 :D

所谓一本道rpg储存的只是几个数值就更傻到没边了.  大场景图像, 音乐, 战斗场景图像, 音乐, 猪脚人物s形象,  大怪物形象boss, 小怪物形象, 主题音乐, 各种音效, , ...这些一大堆东西, 只是几个简单的数字??



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