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[新闻] PlayStation VR:PS4比同硬件规格的PC要强60%(不是钓鱼标题)

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @kenkiller1  于 2016-2-25 13:35 发表
1.
VIVE 跟RIFT 可以,psvr不行,他是封闭平台,不可能支持PORN片。

2.
还有,这个消息明显不是官方放出的,官方也不敢这么说,而是让第三方放出谣言,这种大公司公关媒体部的伎俩一眼就看出来了。

懂硬件的人都不屑一顾,你以为ps4 apu 相当于7850左右性能能追得上970, 这是在搞笑,你再好的优化也不可能,因为硬件差距在22.5倍左右。

更别说,x86架构有什么可以给你深度优化的?ps4 已经出来几年了? 画面有持续提高么? 3A大作还不是做不到1080p  60帧,所以这种美洲虎apu相当于970 gpu性能本身就是个笑话,性能早就被挖透了。更别说,马上GDC, 微软跟AMD 包括老黄都会在会上放出软硬件方面,比如对DX12的支持跟宣传,用圈内人的说法,使用dx12可以让游戏开发者得到原来主机开发者那样对硬件的深度控制,因此,所谓在ps4平台上经过优化就能赶上或者等同 pc 上970gpu的性能简直就是今年最大的一个笑话。

3,
当然,有信仰的粉丝肯定是不信的,他们也不懂硬件,所以我也不会做更多的说明,就让谣言多飞一回,让psvr出货了,到时候大家一对比就知道了,纸是包不住火的。

4,
最后我加一个,如果索尼不改进他的ps move 控制器的话,我只能说大家就能体验到史上最差的VR控制器体验了,甚至是拾取一个道具都非常不灵敏不准确,因为move控制器本身就不是为了VR设计的,所以这些文章有很多都是互相矛盾的,如果索尼真为了加速出货而不修改研发他的软硬件配套设备,那么索尼的口碑会倒的更快,我认为索尼再蠢也不会做出这种事情,所以,楼主转载的新闻的内容说法本身就破绽百出。

5,通过插帧或者倍频达到的120帧数跟原始120的效果会一样么?如果真的这么有效,ps4早点加个盒子3A大作都能插帧成为60帧,所谓ps4.1高配版的谣言也不用出了。
所以,本身我个人认为是在用伎俩欺骗消费者,索尼也没办法,成熟的apu美洲虎架构并没有留下可以任何接口可以外接处理器增加性能的,这大家都心知肚明。
而且插帧会带来明显的延迟,而VR设备是最不能容忍延迟的设备,具体效果如何,到时候一出货对比就可以得知。如果索尼敢就目前这个状态出货的话。
业内,问下你现在开发什么VR作品?什么平台的?

还有你觉得三个平台前景如何,当然这里不是说的效果,毕竟PSVR的效果肯定是一坨屎,而是销量,第三方游戏丰富程度等指标,感觉800美刀的Vive普及起来有点困难,一整套PC+VR加起来都快2000刀了,X1和PS4就差100刀都被按着打,VIVE的普及度能否撑起VR的3A级别大作?


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