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DF试玩PS5Pro,要点总结
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发表于 2024-9-26 21:47
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https://www.youtube.com/watch?v= ... nnel=DigitalFoundry
原视频1小时,以下是总结
《F1 24》:
4K60画质模式,带有光线追踪(RT)效果,在合适的情况下,"几乎达到代际飞跃"。
4K120性能模式。
8K60模式,可在回放时以8K30+RT运行,同时没有使用PSSR(逐像素超级采样渲染)。
《Gran Turismo 7》:
新增两个模式。
PSSR上采样到4K60+RT模式(回放时也能达到60帧)。
PSSR上采样到4K/8K(取决于你的屏幕),无RT。这种模式更锐利,但大多数人可能会选择4K60+RT或现有的120模式,后者在普通PS5上可能会有更高的平均帧率。
《地平线:西部禁域》:
使用了新的抗锯齿技术,而不是PSSR。两个新模式的光照、特效和皮肤/头发渲染都得到了改进。
新的60帧性能模式看起来比普通PS5的画质模式更好。
新的画质模式大多数时候是原生4K。
《霍格沃茨:遗产》:
提供三个模式。
使用PSSR的30帧RT模式,增加了新的光线追踪效果和更高的分辨率。
标准画质模式,分辨率更高,但没有RT。
性能模式以60帧运行,大部分设置与普通PS5的画质模式相同。
《瑞奇与叮当:时空跳转》+《蜘蛛侠2》:
使用PSSR的性能Pro模式基本上是普通PS5的画质模式,但能以60帧运行。
没有展示普通PS5的其他画质模式,但这些模式可能也会被升级,或许会加入RT阴影。
《最后生还者2》:
似乎展示的画面最少。新的PS5 Pro模式是基于普通PS5的画质模式设置,以4K60帧运行,并使用PSSR。也提供了旧的模式,可能是为了方便用户对比差异。
《最终幻想7:重生》:
现在只有一种综合模式,使用普通PS5的画质模式设置,通过PSSR以4K60帧运行。普通PS5的画质模式看起来比新的Pro性能模式差很多,差距几乎是“天壤之别”。不过,物体细节突然显现的问题(LOD)仍需解决。
《飙酷车神:摩托节》:
只有一种综合模式,使用PSSR以4K60帧运行,细节比普通PS5的性能模式“多得多”。
《恶魔之魂》:
只有一种综合模式,4K60帧,带有新的接触阴影系统。普通PS5的模式仍然可选。
《龙之信条2》:
视觉效果与普通PS5相同,但运行在4K分辨率上,PSSR渲染时帧率提升到50多帧,而普通PS5是在30-40帧左右,这让VRR(可变刷新率)变得有用。
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