»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 《年经贴》1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
《年经贴》1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
liufan262
混世魔头
帖子
3632
精华
0
积分
19023
激骚
1612 度
爱车
主机
索大好
相机
手机
苹果
注册时间
2012-10-31
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-3-11 12:57
显示全部帖子
《超时空之轮(Chrono Trigger)》尽管已是一款21年前的古董级游戏,但它神奇的魅力在于,哪怕今时今日拿起来重头再玩,从最直观的音乐、画面到需要深度体验的系统、故事架构都能带给玩家极佳的游戏体验,是一款在各个方面都有着极高水准的作品。
1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
之所以能有这样的游戏表现,和它背后的梦幻制作团队显然是分不开的。监制坂口博信(实际制作人青木和彦、现场导演北濑佳范)、故事原案堀井雄二(编剧加藤正人)、人设鸟山明、音乐植松伸夫+光田康典,再加上其他来自史克威尔与艾尼克斯两大RPG大厂的技术精英,让这款作品对SFC主机性能的挖掘与利用达到了其他厂商望尘莫及的水准。
1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
游戏的配色、画面细节十分出彩
游戏的配色、画面细节十分出彩
游戏的故事正如标题所暗示的一般,主人公一行人需要在跨度上千万年的时间长河中来回穿梭,寻找击败最终BOSS拉沃斯的方法,多达5个迥然不同的世界充分展示了两家大厂高超的美术水准,数十名分布在这些世界中的NPC也有着丰满的性格与精致的设定,整个游戏过程毫不拖沓,与其他游戏元素一起构筑了一个充满魅力的幻想世界。
1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
充满个性的伙伴们
充满个性的伙伴们
本作之于日式RPG的另一大创新在于多达15种结局的设定,这些结局有着迥然不同的内容以及达成条件,绝不是更换几幅结尾插画这么简单。这也从一个侧面迎合了“时空穿梭”这一故事特点,说明玩家的不同行动会对故事流程产生怎样的影响。
1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
游戏采用了一种在当时十分新颖的半即时战斗系统,实际操作起来与主流的日式RPG有很大不同。没有专门的战斗场景,操纵的角色遇敌后直接在地图上开战,而且还引入了角色站位、技能范围、部位破坏等对于SFC游戏来说十分先进的理念,需要仔细研究敌人的属性、弱点才能达到事半功倍的效果,完全不同于传统RPG的练级硬刚模式。
1995年3月11日梦幻神作《超时空之轮》SFC版发售
因为噱头十足再加上的确品质不凡,游戏发售后在日本等地受到热烈追捧,最终销量超过230万份,并分别于1999年和2011年移植到初代PlayStation以及NDS,每次移植依然有几十万的销量入账,展现出旺盛的生命力。
个人心目中JRPG巅峰之作。二十年玩,都被震撼了
UID
227327
帖子
3632
精华
0
积分
19023
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6095 小时
注册时间
2012-10-31
最后登录
2025-2-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计