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[专题讨论] 拳皇14出来之前盘点snk各代3d格斗

snk在20年前就认识到3d必将成为业界主流,而且在执行上比卡表更激进,卡表在类ps基板上搞得都是新IP。sfex系列是编外小组操刀。snk自己开发硬件,上来就是侍魂和饿狼,但玩起来简直了。

历代作品
侍魂64
Samurai Spirits
侍魂
Hyper Neogeo 64
1997年12月19日

侍魂:阿修罗斩魔传
Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
侍魂2 アスラ斩魔伝
Hyper Neogeo 64
1998年10月16日

剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章
Kenkyaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou
剣客异闻录 苏りし苍红の刃 サムライスピリッツ新章
PlayStation
1999年12月22日

1999-05-21        SNK        Buriki One        Buriki-One
(武力 ~BURIKI-ONE~)        Versus Fighting
这游戏可以说是ftg界的革命性作品,但评价过低,根源还是snk对3d开发水平太次,没能体现出游戏魅力。


1999-01-28        SNK        Fatal Fury: Wild Ambition        Garou Densetsu: Wild Ambition
(餓狼伝説 WILD AMBITION)        Versus Fighting

命运全部非常悲惨,仅从连移植作都没有这一点上就可以看出人气之低。

kof极限冲击1,2.比之前的好多了,跟2d版手感类似。好在还有命出ps2版,没白瞎snk的动画宣传。。。。

ps2,合金弹头3d。合金ip后来出了很多针对机型的游戏,跟原版大不一样,基本都是骗粉丝钱。

侍魂闪。。。。。。。。。。。。。。。

还有新的kof14,师母已呆。。。。。。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2016-4-19 17:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2016-4-19 20:52 发表
这贴怎个意思呢,其实饿狼和侍魂的素质在当时也还可以啊。另14没出来一切都观望,有句回复我在别的论坛回过,再次再回一遍:
    13公布时:“都什么年代了还做2D,还不学学人家某某4,3D建模多帅......”
    14公 ...
撕撕更快乐,有益身心健康。



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剑客异闻录的娱乐性跟同时期的通灵王差不多。。。
作为曾经的主流ftg的ip续作还是太次了。。。
北千里的人设绝顶赞,当初公布的时候从电电上的伪彩页看到我都跪舔无数遍。


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-4-22 12:31 发表
MI剧情虎头蛇尾应该是中途被腰斩的错

MIA之后我记得曾经还透露会有3,然而F胖和嬉野秋彦应该都没有预计到
剧情被腰斩?mi不是还有动画吗,好歹剧情会完整吧,虽然我没看完。

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引用:
原帖由 女武神 于 2016-4-27 14:53 发表

每个招式都取名这点 前无古人后无来者  哈  我至今分不清 烈水和冽水的区别  当然 人设确实不错
主流的ftg肯定是每个动作都取名字的,只不过很多通常技名称在招式表当中不常见,算是比较深层的资料。
比如草稚京的动作都是几十几式有编号的,很多编号是通常技。街霸33你还能找到国内翻译的全技名表。

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