» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

格斗游戏的出路:专用出招键盘

引用:
原帖由 nmlb 于 2016-12-8 16:15 发表
posted by wap, platform: iPad
一个整体的指导思想是,降低门槛,吸引新人来玩

现在格斗游戏太难了,不背熟出招根本没法入门

应当改成每个玩家都对应一套1x键的键盘,不需要搓招,一键发波!一键指令投
让玩 ...
随便打打都有精彩的比赛,那只有去玩喧哗mugen了,正式游戏没了平衡性还玩个毛。
挫招只是基础的门槛,更加需要训练的是像棋谱一样的对策。ftg就是因此成为独特类型的。各种微操,复合都是为了实施对策,心到眼到手到,砍了一样也不行。
现在娱乐项目这么多,火过就行了,没落的又不只是ftg,stg,act这些也都垮了,谁也不可能永远是全民热门。


TOP

引用:
原帖由 qd678 于 2016-12-9 01:24 发表
去玩街霸,无限小轻拳配合一健360摔投,拿个2000pp还是没问题的。
一套轻拳连续牵制,加360秒投穿插升龙破跳,也可以把3000pp的人打懵B。
360输入速度根本不是坎,而是判断投不投,给你一键720也是一样。还2000pp,来个2000pp的波升狗,垂直跳加2mk发波,连洗你十几二十盘分就没了。
打到3000pp的,对防御硬直敏感的跟耗子一样,靠打投二择,你起码得猜对四五次才能赢,人家多的是办法逃。
投机系卡表一向压制,因为冈本等人觉得无视防御的大攻击力必杀会破坏平衡性,所以在机动性上面强烈削弱。
还要,板桥,蛇眼这些顶级的也难得出好成绩,想要玩出乐趣一定得有钢铁之心,这乐趣都跟真实的搏击训练差不多了,挨揍-训练-成长,还未必赢。跟菜逼赢了也没意思,跟高手打尽了最大努力输了也挺满足,这乐趣根本不可能属于休闲派。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2016-12-9 10:25 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博