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最近玩CPS系列的感觉,对比MVS

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原帖由 倚天奸剑 于 2013-10-4 15:25 发表
就没人说CAPCOM做的街霸2系列,地面是像3D一样跟着视点变化而变化的吗?这在当时是很惊艳的。而SNK的所有格斗游戏,地面都是一个固定的角度,哪怕角色移到旁边,透视关系也不会发生变化,其实是很别扭的。但是CAPCOM ...
kof噱头是“一年一作”,所以成本控制严格,人物像素图每年变化不大,新人物雷同多,snk内部都以这种量产型产品畅销为荣呢。所以就可以想见饿狼组,侍魂组这些多难熬,每一代都求新求变,人物也基本都重绘,但是受众群体始终那么点。。


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