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[老游杂谈] 今儿打33居然有新发现。

买了框体还是好啊,突然来了热情撸33,如果是在电脑上用摇杆估计早就腻烦了。
这次从下午六点一直玩到夜里三点多,腿都坐硬了,尼玛这劲头完全是返老还童啦。

最重要的事情是居然研究出了点新东西,解决了我多年来的困惑。。。。。。。
说33是神作真不是盖的,都玩了13年了还有没搞清楚的东西。先大概说一下,后面整理了再补图。

豪鬼的leap确认sa1,因为sa1出招慢(相比疾风迅雷脚1f),实用性差很多,以前我测试,约莫只有一半儿的人物可以用,而且无论站姿蹲姿母鸭基本都是1f,同时要保证末端距离,总之不如ken,春丽他们的leap有威慑。
今天试下来,发现问题所在。。。。尼玛33未免也太细致了我去啊。。

一般攻略的受创帧数,仅针对站姿和蹲姿区分,实际上33的站资又分好几种状态,比较明显的,人物前冲和后腿时,中了扫腿,摔倒的姿势完全不同。
站立不动时,人物会不停的小幅抖动,做他们武术流派的架势。像道服系算是比较保守的,只是稍微上下起伏而已。卡波流艾琳娜动作非常夸张,如果在末端距离用轻拳连点,需要凑巧她脑袋晃到最前面才能打中;杜德利也差不多一个德行。。。。
然后说leap的问题,因为33没有网格的训练场地,我测试时选香港背景,因为左下角有一道锯齿,可以拿来定距离。
比如说yang,他看起来就稍微前后抖动身体,这时候不同状态的受创动作和帧数都是不同的。向前时中leap,是脑袋向后甩的受创动作,这种情况下绝逼连不上。向后时中leap,受创动作是腰向后拱,这时候如果leap在末端出招而且母鸭成功的话就连上了。。。。
当然实战中,对手基本都是拉前或者拉后的,这两个姿态的受创动作可能还得进行区分,等基友来了慢慢测试。。总之会进一步降低leap的稳定性,所以黑田从来不用这招。。。。
要用好的话,得把每个人的四种状态的距离全都记熟,蹲姿,站立,前走,后走(尼玛这已经超出人类的肉眼能力了吧,我到现在只有道服系和makoto的把握大些)

不过搞清楚了一个问题还是挺开心啊。吼吼吼。。。


本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-21 11:37

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反正就是这个意思吧,主要以前没发现。
打点是末端极限,再往后一毫米就打不着了。我真的拿着尺子量的。。。
另外,如果能打中的出sa1节奏都差不多,反正都已经是最末端了。。
现在考虑的是怎么提高实战意义,老实说站姿确认难度极大,而且要一点运气,而且伤害不加,太冒险了。最大的意义是突袭效果打击对方斗志吧。。我还记得当年第一次在站姿leap打中大包的春丽。:D :D :D



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我咋总回复不了呢。。
比如阴阳,leap打中打不中在于站位。因为站姿人物一直在抖,打中的话视乎他抖的动作会甩脑袋或者肚子疼。。
肚子疼才接得上。。


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引用:
原帖由 wangyang12 于 2012-12-22 03:52 发表
现在有时间了,把没说完的补充一下:
其实日站对33的受创姿势有详细的解释,有兴趣的朋友请看:
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/system/06.html
这里盗用一下人家的文字和图:



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Copyright © 1999 ...
昨天又把全人物测试了一遍,有影响的只有阴阳兄弟。。。。makoto本来就能接上。
阴阳不打出肚子疼是接不上的,但是蹲姿能接上。
这招蹲姿的要求反而要比站姿还苦逼一些,出招慢+飞行距离,没办法啊。。。要是跟肯那么快就牛逼了。。

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