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» 反人类的24/30帧频为何还不升级换代?
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[家电]
反人类的24/30帧频为何还不升级换代?
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发表于 2014-5-24 22:21
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以前看过电影帧数和游戏帧数的比较
摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。
而到了游戏里,每张图都是稳定拍摄下来的,物体根本没有运动模糊,你看到的是一堆没有任何过渡过程的固定物体,虽然你的眼睛无法看清每一帧的过程,但它完全可以感受到这和连续影像是有区别的。
不要说100帧,200帧,就是1000帧,你的眼睛也能明显感受到不连续,但是更高的帧数能让这种不连续感降低,个人认为,高于160就没有意义了。
所以现在的游戏引擎缺少的不是更多的帧数,而是对运动模糊的模拟,它必须能够根据物体前后两帧的运动方向导出模糊的效果。这个和残象的效果也不完全相同。
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发表于 2014-5-24 22:24
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所以玩游戏一个配置要高,让电脑能把游戏的帧数跑高,另一个显示器的刷新率要高。
普通的液晶显示器刷新率才60,对玩某些游戏来说太痛苦了。
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