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[其他] SE都懂请卡婊的大佬提升动作打击感体验了,FS社这么多年打击感还是那么差

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原帖由 @malida  于 2021-11-5 12:06 发表
因为血源是SCEJ做的,血源玩起来手感和灵魂献祭很像,血源里面无论闪避还是冲刺等动作都比魂灵活很多,我估计血源FS社那边就请了宫崎英高等等几个主要人员过去监督吧,本社的人都在做魂3.
“制作”团队真没SCEJ什么事,一个都没有
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/bloodborne/credits


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原帖由 @西塞尔  于 2021-11-5 15:12 发表
朋友,SCE、SCEA、SCEE在这名单占了1/3以上
营销本地化团队也算吗?他不是说SCEJ深度参与制作所以血源手感比魂强么,事实是SCEJ根本不参与开发



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