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[其他] 现在算是pc 游戏的黄金时代了吧。

PC平台现在的繁荣个人认为有两个原因,一是日式游戏的衰落,二是主机架构和PC的趋同。
    在那个PC游戏和主机游戏境界分明,井水不犯河水的年代同时也是日式游戏大行其道的年代,而PC就算到现在也不是日本主流的游戏平台,更多的是当作GAL Game专属平台,加上硬件架构完全不同,日本厂家很难有移植的意愿,而PC真正作为娱乐平台还是始于486年代提出的多媒体概念,声卡和显卡的性能上来后其效果才得到大多数用户的认可,而这时主机平台已经进化到了PS时代。
   3D游戏的出现和飞速发展在PC上也不是一帆风顺,关于API的标准之争直到微软的DX最后胜出才基本告一段落,标准的统一和显卡性能的爆发式提升使得PC平台进入了第一个繁荣期,这时候PC游戏的形态跟主机还是有很大区别的,热门的游戏无论是FPS还是RTS在当时基本都是顺应鼠标操作而不适合手柄操作的,游戏厂商也以欧美厂家为主,日本厂商依然牢牢控制着主机平台,直到PS2末期,日式游戏最后的辉煌结束了,初代XB其实是一个划时代的产品,作为一个契子它衔接了以往境界分明的两个平台,只是在PS2王者的光环下显得微不足道。
  直到XO的出现,欧美厂商的崛起和日式游戏的衰落在同时发生,而这时PC无论从API还是硬件水平上都已经做好了准备,跨平台游戏开始越来越多,开始了第二次大繁荣,而让这次繁荣锦上添花的就是STEAM,拜高速网络所赐玩家终于可以足不出户就可以买到最新的游戏大作,PS4时代主机全部采用X86架构使得这次繁荣一直持续至今甚至更远的未来。(网游和任天堂暂不在本文讨论范围之内)

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2016-5-17 16:10 编辑 ]


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