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《旅》的精神续作《ABZU》如何?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:05 发表

就是消极游戏,各种拖延和不配合,而且是故意的,不是说不会玩,以恶心你为乐
这种人在什么游戏里都有,我不是特指Journey,但是放在Journey这个Style下特别违和
我说经常的意思就是6、7个人里会碰到一个这种人的 ...
正是因为联机会遇到种种奇怪的玩家,所以Journey才把人物设计成连手都没有,两个人在一起唯一能做得就是相互鸣叫给对方的披风加加能量,所以在游戏中就算你碰到再满怀恶意的玩家,他也没办法干扰你的游戏进程,在一个联机游戏中只展示人性美好的一面而把人性中的黑暗面完全剔除的游戏就只有Journey,其实Journey给人带来感动并不是依靠游戏性而是对情感很好的拿捏,先抑后扬的情感爆发才是让人感动的原因,尤其是你身边有一个陪你一路走来的陌生人时,那种在困境中依靠或被依靠的关系激发出的羁绊其实是现实中大多数有至交好友的人都曾经历过的,现在在我PSN好友名单中还常有联系的几乎都是通过Journey认识的玩家。

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2016-8-28 23:40 编辑 ]


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