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[新闻]
3DS《火焰之纹章if》两版本差异度约83%,6月25日推出限定套装和主题外壳,支持amiibo
Geo
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发表于 2015-4-30 18:26
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官网:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/index.html
访谈原文:
http://www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/
重点翻译转自:
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2015/04/tvg-if-4gamer.html
内文提到了不少之前作品以及开发内容等等,所以挑了一些比较受关心的点来提。
差别:
白夜王国:各方面都很像是觉醒
暗夜王国:没有练功关、金钱跟经验值都有限,受限制需要达成特殊条件,如佔领城堡或者全灭的关卡较多,难度也相对高很多,成就感也会较高。
基本上双版本不只是故事的不同,连游戏方法、关卡、地图也是几乎完全不同的,本作也不是“分割”作品,两作的差异约有5/6(83%)这么大。
这也是本作叫做「if」的原因,让玩家想着“如果我是在那边”又会发生什么样子的状况呢?
暗夜、白夜与第三路线游戏完全就是独立的作品,三条路线都有绝对可以满足玩家的份量。
关于下载版:
下载版玩到第五章之后,还要再连线选择路线,并不是所谓的“解锁”,而是真的需要下载第五章之后的内容,因为完全是不同的
东西。
关于双版本:
其实一开始是要做成两款合一的,可是这样售价也就要是两份的份量,对于只想玩一条路线的玩家来说并不好,并且额外提供了单片+DLC这样较廉价的做法给双版本都想玩的人。
难度:
而难度上的差异,暗夜最难,第三路线中等,白夜最容易。
另一篇翻译,转自
http://3ds.tgbus.com/news/newslist/201504/20150430151506.shtml
6月25日即将推出的3DS游戏《火焰纹章if》制作人山上仁志、成广通和樋口雅大在与游戏媒体的访谈中透露了本作在游戏形式和销售手段上的一些细节,这次火焰纹章首次采用了多版本的销售形式。制作人在这次访谈中解释了几个版本游戏在具体方向上的差异以及内容。
樋口雅大介绍本次《火焰纹章if》实质上分成了3作:白夜王国、暗夜王国以及目前为止还没有透露详情的第三势力,其中白夜王国难度最低,含有《觉醒》中的自由地图系统,可以较为轻松的培育我方角色;暗夜王国则无法进行白夜王国这种游戏手段,必须在限定的军资金和经验值范围内进行攻关,难度属于三版本中最高的,且过关条件也更为多彩多样,除了击破敌方将军、全灭敌军外,还包含制压、突破、据点防卫、回合数限制等非常多的高难度关卡。
而第三势力的游戏难度则在两者之间,无论是白夜玩家还是暗夜玩家均可以较为轻松上手,体现出所有版本之间差异巨大化。不仅故事完全不同,且作战地图、甚至游戏本身的系统都还会有很大的差异。
游戏均会在游戏规则和系统上,继续采用《觉醒》的部分内容且进行大幅修正,令《觉醒》的玩家玩起来也会有新鲜感。
制作人还表示,本作各个版本的5/6的剧情部分是完全不同的游戏,因此并不只是单纯的分割版本作品,而是需要玩家自己选择“if”的可能性。
关于付费下载另外一版游戏的问题上,制作人透露玩家在选择下载版和卡带版游戏的时候销售方式会有很大差距,由于卡带版在选购的时候已经选择了固定的国家路线,因此只能购买另外的路线并且下载。而制作人同时澄清了下载版游戏采用的是付费解锁方式解锁剧情,制作人山上仁志透露下载版游戏在玩家完成了共同线路并且进行选择国家路线后,“需要进行第二次下载”,当然了,第一次路线选择的下载是免费的。
也就是说,数字版游戏在内容上分割成为了“共同部分”、“白夜线路”、“暗夜线路”和“第三势力”4个部分,每一个部分都需要追加下载。
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上回的新闻汇总:
http://club.tgfcer.com/thread-7054089-1-1.html
6月25日(周四)游戏发售当天,任天堂将同步推出《火焰之纹章if》主题可换壳「新3DS」套装,数量限定,售价为1万8500日元+税,包含一台黑色「新3DS」(不含普通版的黑色外壳)、一套火纹限定更换用外壳、一张16GB的TF闪存卡(class4),不含实体版或者数字下载版游戏
火纹if主题外壳也可以单独购买,编号为61,每套售价为2500日元+税
游戏封面显示本作支持amiibo功能
[
本帖最后由 Geo 于 2015-5-1 00:11 编辑
]
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