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[业评] 【自制视频】《战地5》销量竟不及《硬仗》?EA损失3.5亿?EA与DICE做错了什么?

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原帖由 @qiuyang83  于 2019-1-21 14:43 发表
我不是第一个也不是最后一个,只不过觉得这改动不成问题的玩家都闷头继续玩去罢了,声音最大的永远是反对者。
事实是直到现在我在欧服高峰时段根据条件搜索出的前一百个服务器经常都是满员的。
这游戏是不是有问题?是
是不是赶工半成品?是
制作组内部是不是出了问题?有可能是
宣发是不是脑残?几乎是。

但至今这么多负面评价是不是有很多保守党的主观因素以及人云亦云色彩?我认为也绝对是的。

多数人都是趋于保守的,这件事物他熟悉了手到擒来了就不希望发生变化,还要重新学习适应。
可我觉得评价应该尽量客观。我觉得这游戏的很多新设计立意很好,甚至是战地近几作里最有深度的。
单说不能Q人,
我必须睁大眼睛尽可能不错过一个移动的像素,也要凭或多或少的经验来判断警戒方向,不能再像原来那样不停点Q然后像开挂一样追着一堆堆的红点突突就行了。
同时相对的我绕后偷点也不会被对方随便什么人瞎几把按Q就被发现。
这显然让我在攻守据点的时候更加紧张更加投入,也就更有乐趣。当然也比前作更容易疲劳,并且同样从菜鸡一路走来的我承认这对新手确实更不友好。
但至少对于一个适应力不算太差、懂得动脑子玩游戏的人来说,这虽然可能没带来更多好处,但也没什么坏处,大家都是公平的。
这种模式如果受欢迎的话,桥几把森的红馆也不会凉,而且爹五不是创新是复古。

本帖最后由 POOB 于 2019-1-21 20:04 通过手机版编辑


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