魔神至尊
ロリコン
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原帖由 segasin 于 2008-3-17 17:00 发表 看得舒服,支持一下原创 照LZ那么说,盛大就是学EA,作代理.只是中国市场人才少,游戏的运营成本比重更大
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:17 发表 梦总说的几点很好,不过从出发的角度来说,梦总更多地是在考虑创业团队与盛大的关系。但其实说到底,有了票子,控制权什么的都是假的。从投资的角度来说,我反而觉得盛大在做的是一个促进业界发展的好事。 一、从 ...
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:20 发表 最简单的,打电话给朱海发或者陈大年
原帖由 fengxveye 于 2008-3-18 11:32 发表 问题是白板有运营能力吗?如果有运营能力,又何必参加盛大这个计划? 如果没有运营能力,那么你本来就是一打工的,盛大也没有对不住你。。。你从一开始就没有主动权,又那里谈得到“日后必定逐渐丧失主动权”。。 ...
原帖由 dcoulthard 于 2008-3-19 08:19 发表 其实……现在国内几大运营商就好比那打得你死我活的主机,别看貌似国内市场需求大,但最终能留下来的,也最多不过3、4个,其它的早晚要被兼并,比如9C这种。 而研发型的企业总有一天会走到左右市场的地步,毕竟游戏 ...
原帖由 silasong 于 2008-3-19 10:28 发表 网游的产品质量分为两类 游戏性和社区性 传奇的游戏性的确很一般,但是它内部的各种设定所辅助体现出来的人与人之间的互动 是其他游戏所不可比拟的
原帖由 silasong 于 2008-3-21 13:27 发表 直到他们明白,产品永远为王,市场推广永远是辅助的道理。 得研发团队者得天下。
原帖由 elia 于 2008-3-24 00:24 发表 信长光上手的操作就能吓跑很多人 EQ也一样,产品问题
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-24 10:08 发表 为什么不能是产品问题?不符合中国用户特征的就是不适合的产品。