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[业评] 【原创系列】闲聊盛大的企业文化

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那么究竟什么是企业文化?
——企业文化就是企业经过时间长河沉淀下来的习惯。 (摘录自:世界经理人网站)

大家知道,当一个企业刚开始,只有几个人的时候,实际上靠的更多的不是管理,也不是文化,而是老板的个人魅力和员工的个人能力;当企业发展到几十人,上百人的时候,单凭老板的个人魅力已经越来越感到吃力了,这个时候,企业制度管理的作用就发挥出来了;但到了几百人,上千人,甚至更大规模的时候,老板的个人魅力、制度管理等都有了不同程度的局限性,这时,企业文化的作用就能充分的展示出来了。所以,有一句话:“小企业看老板,中企业看制度,大企业看文化”,是有道理的。

那么,盛大目前的规模,其管理靠得就是企业文化吧?

“我们盛大的企业文化在现阶段就是创新、沟通、乐趣,这是指我们能够在一个创新的环境里通过有乐趣的工作方法,你不仅完成了工作,同时还能学到一些东西。你可以结识你的朋友,你可以丰富你的生活,这本身就是很有意义的事,这同时也是一个很大的乐趣。”
——盛大高级副总裁张燕梅

这里说一下最近我遇上过的,和盛大有关的两件事情。而且,很有趣的就是,这两件事情和盛大所谓的企业文化还是很不和谐的……

一、创新
说起创新,其实最近盛大在研发创新上基本毫无建树,不然也就不会甩出什么“18计划”了。
前些日子,我和盛大的某管理层一起吃饭。饭席间,话题自然从闲聊转向了专业领域。
话题是现今很火热的webgame。

其实,webgame早的不说,就国内来说,2000~2001火热过一段。不过在《石器》等MMO强势推出的时候,销声匿迹了,或者说是潜水了。时隔数年,当德国人的一款Ogame红遍大陆南北的时候,精明的商人发现了新的赢利点。

比如说WEBGAME(此为网站名,大小写区分),号称点击即将破2亿,注册用户800万。这是很夸张的数字。
盛大也搞了个《纵横天下》,凭借“盛大”2字,每个月百万流水也不是什么难事。

问题是,webgame能算是创新么?

就我个人来说,webgame只不过是盛大战略发展的一部分而已。
目的有2个——
1、探索一下新的领域,看看能不能找出什么新的东西来;
2、别人能做的,盛大也能做,而且会比别人做的好。


先不说webgame有多好,其实这种东西优点和缺点是并存的。
大家都知道,webgame原本是片蓝海,现在却已经是红的不能再红的红海……这种东西开发是没有任何瓶颈的,而且成本低的可怜。一个不到10人的团队就能迅速开发出产品。
这是优势,当然也是劣势……盛大做为大公司,竟然也开始搞这么低端的东西,自然其他网游公司也不会落后。

当盛大发现商机并介入后,其他网游公司是不会踮着脚光看不动的。
——无梦语录

这个道理很容易搞懂,别人搞了你不搞,用户群就会被抢走。就算不赚钱,也不能让你独占。从公司的战略上来说无可厚非。
其实写到这里,我自己也觉得有点偏题。已经不是讨论创新了……而是在讨论webgame了。

如果很多人没看懂我的意思,那我就说一句白话:
webgame没什么好搞,大家洗洗睡吧。

webgame优点——
1、成本低,人工+工期短
2、门槛低,没有客户端,推广方便
3、人流多,玩起来方便

webgame缺点——
1、同上
2、同上
3、收益如何?

除了第三点,优缺点是并存的。你容易,别人做起来一样容易,抢饭吃就简单了许多。而且,webgame的收益相比其他游戏来说少的可怜。
我一直觉得,不考虑战略因素的话,月百万流水对于那些大型的上市公司来说,毫无意义可言。

说点我和盛大的朋友饭席间的几句话:
我:webgame门槛太低,别人要抄你太简单。今天你成功了,搞不好明天九城也就开始搞了。
他:那我们已经抢先占领市场了。
我:这东西没难度的,人家只要做的漂亮点,收费少一些不就能抢人了?
他:webgame门槛的确低,但是我们可以加入漂亮的FLASH,来加强画面表现力。做的更漂亮就行了。
我:你能做别人就不会做了?
他:我们有技术优势。
我:……这东西还有技术壁垒啊?
我:那么竞争怎么收费?收钱少不如不做。
他:这要看运营,只要策划好,没问题。比如XXXXXXXXX(此处省略)
我:而且webgame没有长时间吸引玩家继续的粘性,和MMO不一样,我玩MMO,一款腻味了可以换其他的。但是webgame一旦腻味了,一般就不想玩其他webgame了,因为相似的太多。
他:运营的好没问题,这要看策划的。

这些对话我理解到——
1、运营为王已经在盛大根深蒂固,这就是企业文化;
2、这个世界上没有渣的游戏,只有渣的运营;
3、80%盛大员工觉得盛大在游戏行业无所不能。


特别申明:我这里不是鄙视盛大或者看不起,是真的很佩服。
我佩服的是盛大对员工的掌控力,已经超出了我想像的极限……

最后,根据IDC和GPC的研究报告所说——
趋势五:网络游戏媒体化进程加速,广告成为新的盈利增长点
趋势六:游戏细分市场竞争加剧,新的游戏类型出现
摘自:《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》


新生的webgame能否成为趋势中的一颗新星?等两年再说吧……


二、资格
这里的资格,是指你想进入盛大的门槛。
最近盛大开始走高端路线,什么高端呢?学历。
听说盛大开始要求HR在招聘的时候首先考虑学历。

听说要求50%本科
听说要求25%研究生
听说要求15%硕士
听说要求10%博士

也就是说,你能力再高,你经验再丰富,你能力再强,基本都是被枪毙的货。
我一开始还不相信……结果还真是实情。

我某个朋友去盛大面试,他原先在上海微软负责MSN这块。
有着多年的工作经验
有着非常强的FLASH制作技能
有着很强的色感,UI设计很强
有着多年的游戏基础
有着很多其他能力
在我看来,在美术这块,他的能力涵盖面非常广,杂而且强。
结果他去盛大面试被洗唰唰了,原因是他妈的HR说他学历不够,因为他是大专。

好嘛……盛大你很强很CCTV……

韩寒如果知道这个实情,会不会写一篇稿子和喷北大清华一样喷一下盛大?
估计他不会,所以我来喷一下……
学历他大爷!

我真的不知道,在游戏这个行业里,只要不是高层CEO之类,对学历要求那么高做啥?
《大众软件》在2007年的《电脑游戏产业报告》中,关于“关于本土原创人员教育程度分析”写到:
从分析资料来看,大学本科学历的研发人员占的比例最大,大学专科学历比例次之,而硕士研究生学历的并不多,这也说明了游戏研发人才中并不是一味强调高学历,实践能力和对游戏的兴趣是非常重要的。

盛大貌似又想走行业领先,当其他公司注重实践能力的时候,第一个对学历提出严格要求。这是好事还是坏事?或者说,盛大已经觉得自己已经是天下无敌?对于员工的要求越加苛刻,是否会导致人才的流失?
因为学历要求不但限制了参与者的门槛,而且对已经在公司里的低学历者会不会造成压力?
被高学历看不起,加薪不被考虑,升职速度慢等等。这些都是低学历者所担心的。
当然,并不是说高学历不好。但是,更注重实践能力才对吧?

拿着高学历的脑残,和没有学历却能力突出的例子比比皆是。相互补充才是公司用人之道,要知道现在人才对于游戏行业来讲是最缺乏的。
如果哪位仁兄或者小妹因为学历被盛大刷下来,请吧简历PM我,我来给你第二次机会。
我甘愿做一个“废品”回收者,不通过冶炼,谁知道矿石里含金量有多高呢?
高学历好不好?盛大需要时间来检验。

只但愿看不起低学历的文化,不要在盛大普及开,因为结果真的不会好……

好吧,这次就写到这里。
最后审稿,发现偏题偏的不行……貌似和企业文化没太大关系,不过也找不到其他名字来起了,姑且就这么定了……

谢谢大家能看到这里,您辛苦了……OTL

[ 本帖最后由 无梦 于 2008-5-12 15:20 编辑 ]


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  • hanzo 发贴积分 +123 ...您啥学历? 2008-5-12 15:16

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老徐你给我加分做啥。。。我要分给自己送个5000不就行了。。。
加亮吧- -置顶也行啊……推荐更好



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 15:57 发表
楼主最近几年混得不错啊,不过似乎你一直没有很成功的产品出来啊。
不是就要开始CB了么
PS:这人啊,一辈子只要有一个【很成功的产品】,就没啥追求了……全中国找不出几个出来


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引用:
原帖由 友藏 于 2008-5-16 02:51 发表
满怀憧憬的进来希望看到无梦的深度sda美文,看完了比较失望。
就盛大而言,就企业文化而言,我觉得你这文章写的既没有深度,又未触及稍微有点内容的东西。
反而感觉是对webgame和所谓学历一说的重点介绍,其实这些 ...
好吧,这次就写到这里。
最后审稿,发现偏题偏的不行……貌似和企业文化没太大关系,不过也找不到其他名字来起了,姑且就这么定了……



你太抬举我了

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