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别总是骂电信嘛……骂骂小日本的网络技术好了

那个啥,看了很多PS3连线不好骂电信的……
其实。。。这个和电信的关系不是太大


从开发技术角度来说,网络对战要考虑的情况有以下几点

1、客户端使用者的网速
2、通信距离
3、运营商的网络引擎技术
4、运营商的服务器架构
5、运营商的服务器质量
6、运营商的服务器机房带宽

按照常识来解释——
电信只涉及到第一点……
不可改变的问题是第二点……

3~6都是小日的问题
3:日本因为带宽硬件优异,日本的这方面技术远远落后中国……
这点和日本网游有过工作接触的都知道。因为他们根本不用考虑玩家的通信问题,ping对他们来说基本是不存在的问题……
4:日本的这方面技术远远落后中国,理由同上
5:日本的这方面硬件远远好于中国
6:日本的这方面硬件远远好于中国


所以。。。通信不好。。基本上电信只占到10%的原因……
就算你们用100M的专用光纤……效果其实也是差不多的……
因为ping值的大小和距离是成正比的……海底光缆还没那么NB……


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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2007-12-27 15:28 发表
我PS3联美版和欧版游戏都很快 一点也不卡 明显是中国电信有问题
这个逻辑………………
联欧美没问题。。联日本有问题。。。
原来是电信就不想让大家上日本服务器 。。。

技术啊。。。。。
这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么
小日的那个网络引擎技术烂的发指啊



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