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[新闻] N64游戏重新编译成PC游戏时代到来,附假面64PC端执行文件下载

时之笛早就有了
https://www.shipofharkinian.com/
不过这个貌似是通用程序 所有n64游戏都能decomp?


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 14:10 发表
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时之笛是任天堂官方源代码被黑客泄露了
不清楚官方源代码是否在oot的decomp过程中发挥作用 看进度图反编译得挺慢

https://zelda64.dev/games/oot
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 17:10 发表
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这个是里时之笛,n64没有
目前没有证据表明任天堂代码泄露与游戏decomp有联系


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原帖由 Advanced 于 2024-5-15 18:13 发表
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同问。
如果是手动的,还得仰仗各路大神的热情和不断的优化吧,不知整个过程是不是特別耗时费力?
总之,持续期待!
根据我的理解(可能有误),该作者确实开发出自动反编译所有n64游戏生成电脑二进制的工具
但是,由于目前的电脑速度太快,直接运行这些二进制会出现各种故障。因此需要对单个游戏进行优化。目前优化出一个假面

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 18:31 发表
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速度不是问题,模拟器都能限速
此非模拟器

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 18:33 发表
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是模拟器也能限制帧数,原生程序有啥不行…
没人说不行

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-15 18:41 发表
posted by wap, platform: Android
所以现在编译进度和这个无关,因为这个很好搞定
引用:
That said, the automated process isn’t perfect and the recomps usually require manual fixes
for things like modern hardware speeds being way faster than expected.
But the amount of time and work needed to patch them up pales in comparison to a full
decompilation and port process.
https://www.youtube.com/watch?v=ywWwUuWRgsM

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